[GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)

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Ignis
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by Ignis »

Bueno, es que la cara de momento está "de relleno". Luego ira cambiando el gesto, el pelo se irá moviendo, etc
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shao
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by shao »

bueno, poco que decir queda ya, simplemente que como ya han dicho a ver cuando vemos una demostracion jugable!
la animacion excelente
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Nightwolf
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by Nightwolf »

está bien la animación, parece rápida y efectista. Espero con ganas poder mover al keko y poder pegar a alguien. :P
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Ignis
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by Ignis »

Ale, un nuevo test, para que probeis jeje:
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CicTec
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by CicTec »

Cada vez mejor :)

La animacion me parece optima, pero ahora que miro mas en detalle mejoraria el salto, por lo demas los ataques me parecen geniales.

Sigue asi.
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Nightwolf
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by Nightwolf »

Está tornandose en algo jugoso. :) Muy bien.

El salto sin embargo, debes mejorarlo. Deberías ponerle aceleración, ya que parece siempre subir y bajar a la misma velocidad, resultado extraño e irreal respecto a cómo la gravedad funcionaría. Te recomiendo que al principio el salto vaya siendo rápido, para poco a poco ir siendo más lento, para luego quedarse suspendido en el aire, justo hace la voltereta (más rápida que la actual) y luego empieza a bajar cada vez más rápido. Pruebalo.

Te recomiendo que revises cómo funcionan los tiempos en microsegundos de las animaciones los beatemup. Revisando ésto, la animación gana muchos enteros (intenta saltar con un luchador, pausa el luchador, y luego ve frame a frame revisando cómo se desplaza en pixels)
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Ignis
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by Ignis »

Nightwolf wrote:Está tornandose en algo jugoso. :) Muy bien.

El salto sin embargo, debes mejorarlo. Deberías ponerle aceleración, ya que parece siempre subir y bajar a la misma velocidad, resultado extraño e irreal respecto a cómo la gravedad funcionaría. Te recomiendo que al principio el salto vaya siendo rápido, para poco a poco ir siendo más lento, para luego quedarse suspendido en el aire, justo hace la voltereta (más rápida que la actual) y luego empieza a bajar cada vez más rápido. Pruebalo.

Te recomiendo que revises cómo funcionan los tiempos en microsegundos de las animaciones los beatemup. Revisando ésto, la animación gana muchos enteros (intenta saltar con un luchador, pausa el luchador, y luego ve frame a frame revisando cómo se desplaza en pixels)
Aunque no lo parezca ya funciona con aceleracion xD

Lo unico que quiza los valores no son los adecuados... he usado de referencia a jack de cadillacs y dinosaurs pero como ya digo es cambiar 2 valores de unas variables (velocidad vertical y aceleracion de la gravedad)
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Ignis
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Re: [GAME]:SVC Games presents: Best game in Div-like engine ever

Post by Ignis »

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CicTec
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)

Post by CicTec »

Mola :)
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Dluk
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Re: [GAME]: Captain Parallax (a SVC Game)

Post by Dluk »

Excelente logo y excelentes animaciones, se puede esperar una auténtica joya :y:
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"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"

Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
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