gracias kozka, es cierto que la camara puede marear un poco, pero tiene su explicacion, al cabecear de esa manera da un efecto como
si fuera mas 3D y rompe con lo plano que suele ser el modo 7, (lo tome del ejemplo de mode7 simulator de Gemix)
despues le voy a poner en las opciones la opcion para desactivar ese efecto.
[GAME] Adventure
- po1982
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Re: [GAME] Adventure
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Re: [GAME] Adventure
yo tambien pienso igual.kozka wrote:el video mola mucho . la camara marea un poco el efecto ese, pero esta bien, afer cuando tenemos algo jugable aunque sea solo 1 pantalla
podria desactivarse o activar ese efecto de rotado del destination (ademas que ganaria performance al desactivarlo)
el resultado grafico es genial,me gusta , un poco pixelado, pero supongo que esa es la gracia del juego
si usar muchos Processos para pintar el modo7, hay que saberlo controlar, y en este lo has sabido controlar por radio.
Puedes usar un FOG mas elevado, asi apenas se apreciara esos processos que se eliminan y se crean por la nada.
Tiene ventajas a la hora de usar graficos pixelados, es que consumen poca memoria ram.
Que resolucion set_mode usas?? 320x240 , 640x480 a cuanto a 16bits?32bits?
son datos muy importantes que a tener a cuenta.
me gustaria probar una DEMO
- po1982
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Re: [GAME] Adventure
Hola Simulator
tal como tu mencionas una de las razones del pixelado es el tamaño de los sprites, al ser tan pequeños
se pueden poner mas cantidad, en esos tamaños es bastanten benevolente con el CPU
ya que no olvidemos que aun es por soft la gestion de todos estos(aun asi es muy buena).
ademas que ocupa menos ram, teniendo en cuenta futuros .apk pienso que el tamaño de una
aplicacion a veces es determinante pensando en que un juego permanezca instalado a la hora
de la "limpieza", si tu juego ocupa 5 megas probablemente pienses:
"este lo dejo total no ocupa nada" a mi me pasa todo el tiempo con mi consola android
en cambio si ocupa 80 megas y ademas no te convence del todo, tendra pocas chances!
otra de las razones es el estilo grafico, si bien se podria mantener el estilo grafico a mayor
resolucion de sprites eso me lleva a otra cuestion tanto mas importante, la cantidad de horas
de trabajo que supondria duplicar-triplicar los tamaños de todos los elementos del juego,
no es trabajo para una sola persona, de hecho si solo tendria que hacer eso podria pero
hay que programar tambien
quiero terminarlo antes de usar baston jaja
estoy usando 480x240 a 16 bits a 60 FPS, luego habria que ver que pasa con el motor OpenGL
obviamente estos numeros podrian cambiar para mejor.
ya que hablamos de demo, quizas ustedes me podrian decir como se hace para
compilar un proyecto como se hacia en div, empaquetando los archivos??
tal como tu mencionas una de las razones del pixelado es el tamaño de los sprites, al ser tan pequeños
se pueden poner mas cantidad, en esos tamaños es bastanten benevolente con el CPU
ya que no olvidemos que aun es por soft la gestion de todos estos(aun asi es muy buena).
ademas que ocupa menos ram, teniendo en cuenta futuros .apk pienso que el tamaño de una
aplicacion a veces es determinante pensando en que un juego permanezca instalado a la hora
de la "limpieza", si tu juego ocupa 5 megas probablemente pienses:
"este lo dejo total no ocupa nada" a mi me pasa todo el tiempo con mi consola android
en cambio si ocupa 80 megas y ademas no te convence del todo, tendra pocas chances!
otra de las razones es el estilo grafico, si bien se podria mantener el estilo grafico a mayor
resolucion de sprites eso me lleva a otra cuestion tanto mas importante, la cantidad de horas
de trabajo que supondria duplicar-triplicar los tamaños de todos los elementos del juego,
no es trabajo para una sola persona, de hecho si solo tendria que hacer eso podria pero
hay que programar tambien
estoy usando 480x240 a 16 bits a 60 FPS, luego habria que ver que pasa con el motor OpenGL
obviamente estos numeros podrian cambiar para mejor.
ya que hablamos de demo, quizas ustedes me podrian decir como se hace para
compilar un proyecto como se hacia en div, empaquetando los archivos??
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Re: [GAME] Adventure
Hay una aplicación que programó un antiguo usuario de Div que se llama Pakator, yo la tengo y la uso bastante, te crea un .EXE con todo incluido dentro, también tiene la opción de incluir un Spash Screen para que aparezca cuando se ejecuta, está muy bien este programa, si no lo consigues dime algo y te lo paso.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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Re: [GAME] Adventure
Hola erkos, gracias x el dato, si no es mucha molestia y me lo puedes pasar te lo agradeceria mucho (asi apenas pueda subo una demo)
sino la otra es hacerlo con las funciones encode()..decode() no?
sino la otra es hacerlo con las funciones encode()..decode() no?
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Re: [GAME] Adventure
ahi lo encontre el Pakator !! 
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Re: [GAME] Adventure
Bien! entonces esperaré la demo impaciente jeje.
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Re: [GAME] Adventure
me comprometo con una demo pronto !
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Minecraft
Es impresionante lo que has creado y tiene un aspecto fabuloso. No necesitas hacer escenarios excesivamente largos para cautivar al jugador, espero ver algo jugable pronto. Minecraft es una joya algo así como lo que tú estás haciendo.
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Re: [GAME] Adventure
Felicidades po1982, impresionante uso del mode7! 
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