este es otro proyecto que estoy haciendo en modo7
tambien esta bastante avanzado en la parte tecnica,
es un juego del estilo Valkyrie no Bouken (NES-Namco)
hay que explorar un mapa enorme, e ir eliminando
enemigos, buscar llaves, lugares donde dormir,
comprar..subir de nivel..etc,
es basicamente un Action Rpg.
[GAME] Adventure
- po1982
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[GAME] Adventure
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- shao
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Re: [GAME] Adventure
El movimiento de la camara esta chulo, y el aspecto que tiene entre SNES y Play Station 1 tambien me mola, consume muchos recursos eso?.
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- po1982
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Re: [GAME] Adventure
gracias shao! ..mnn no para nada, yo tengo un athlon 1.6 Ghz de mas de 10 años de antiguedad
y me va a 60 fps en todo momento, el tema es gestionar los sprites para que siempre haya una
misma cantidad, o sea ir mostrando los objetos en el radio donde esta la camara para no consumir
cpu inutilmente, en el video estoy utilizando 2 modos7, uno para el terreno y otro para el cielo,
en caso de querer ganar en rendimiento, se puede poner un cielo mediante scroll (tambien queda chulo).
si, es el eslabon perdido entre el SNES y PS jaja, ya que en SNES el modo 7 practicamente no
disponia de sprites y en PS ya no se utilizaba debido al 3D poligonal.
el hecho de que el modo 7 es un plano abatido, refiere a que uno debe plantear el juego
como si estuviera en 2D (sobre un mapa de tiles o bitmap) ya que si bien existe una
coordenada z(height) no se puede disponer de pisos a diferentes alturas(height),
eso limita una concepcion netamente 3D.
un error de utilizacion del modo 7 es este, encararlo como 3D, por eso para muchos
se vuelve engorroso e inutil, solo por un error de concepto a la hora de trabajar con este,
no es facil, ojo!! pero se pueden obtener excelentes resultados
y me va a 60 fps en todo momento, el tema es gestionar los sprites para que siempre haya una
misma cantidad, o sea ir mostrando los objetos en el radio donde esta la camara para no consumir
cpu inutilmente, en el video estoy utilizando 2 modos7, uno para el terreno y otro para el cielo,
en caso de querer ganar en rendimiento, se puede poner un cielo mediante scroll (tambien queda chulo).
si, es el eslabon perdido entre el SNES y PS jaja, ya que en SNES el modo 7 practicamente no
disponia de sprites y en PS ya no se utilizaba debido al 3D poligonal.
el hecho de que el modo 7 es un plano abatido, refiere a que uno debe plantear el juego
como si estuviera en 2D (sobre un mapa de tiles o bitmap) ya que si bien existe una
coordenada z(height) no se puede disponer de pisos a diferentes alturas(height),
eso limita una concepcion netamente 3D.
un error de utilizacion del modo 7 es este, encararlo como 3D, por eso para muchos
se vuelve engorroso e inutil, solo por un error de concepto a la hora de trabajar con este,
no es facil, ojo!! pero se pueden obtener excelentes resultados
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- shao
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Re: [GAME] Adventure
Si, seria un juego para una consola fantasma que salio entre las dos, anunciaron el juego a bombo y platillo y al final todo se quedo en agua de borrajas.
No he tocado el modo 7 pero viendo eso me entra curiosidad.
No he tocado el modo 7 pero viendo eso me entra curiosidad.
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- GINO
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Re: [GAME] Adventure
Te has lucido tío. Muy muy bueno el resultado. Yo también opino lo mismo respecto a lo del uso del modo7.
- GINO
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Re: [GAME] Adventure
Puedes incrustar los vídeos con el bbcode youtube y poniendo dentro el código del vídeo.
- po1982
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Re: [GAME] Adventure
muchas gracias!! la proxima los pongo como dices asi aparece la ventana del video en lugar del link
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- GINO
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Re: [GAME] Adventure
Te los he modificado para que los usuarios puedan verlo directo desde el foro. Si quieres mejor el link para que entren en tu página de youtube o así puedes editar el mensaje y cambiarlo o te lo cambio yo. Así los usuarios pueden entrar y ver de un plumazo el vídeo.
- kozka
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Re: [GAME] Adventure
el video mola mucho . la camara marea un poco el efecto ese, pero esta bien, afer cuando tenemos algo jugable aunque sea solo 1 pantalla
- po1982
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Re: [GAME] Adventure
me parece perfecto GINO, ahora esta mucho mejor , gracias! (yo soy medio torpe para esas cosas)
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