[TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
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joboschetti
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Gracias por la pronta respuesta. Voy a esperar la salida de la nueva Beta.....
- erkosone
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Cuando salga la nueva Beta ya me lio a hacer el arreglo que hace falta y lo cuelgo de nuevo.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- erkosone
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Bueno, solo anunciar que con la salida de la beta portaré a MACOSX esta aplicación, y será posible cargar además de los archivos .MAP, archivos en formato .PNG y .BMP
Estoy impaciente por verla funcionando en MAC correctamente, también le añadiré un buen menú con opciónes para los puntos de control, como guardar una configuración de puntos de control y poder setearla con un par de cliks, así no habrá que setear a mano cosas que son habituales.
Y bueno, alguna cosa mas que miraré cuando lo tenga delante, tengo que plantearlo primero en papel.
- Se aceptan sugerencias
Estoy impaciente por verla funcionando en MAC correctamente, también le añadiré un buen menú con opciónes para los puntos de control, como guardar una configuración de puntos de control y poder setearla con un par de cliks, así no habrá que setear a mano cosas que son habituales.
Y bueno, alguna cosa mas que miraré cuando lo tenga delante, tengo que plantearlo primero en papel.
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- CicTec
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Hola erkos,
Pues muy bien, aunque la prueba de fuego para esta herramienta y todos los juegos desarrollados con Gemix saldra fuera con la nueva beta, para ver si estan desarrollados correctamente o no.
Animo con el.
Pues muy bien, aunque la prueba de fuego para esta herramienta y todos los juegos desarrollados con Gemix saldra fuera con la nueva beta, para ver si estan desarrollados correctamente o no.
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- erkosone
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Mucho oigo hablar de esto jeje, me está dando hasta miedo.. el Wormed tiene ya unas 7.000 lineas de código.. espero no sufrir demasiado depurandolo 
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- CicTec
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Si el juego lo tienes programado bien, no habra problemas, si hay varios errores entonces te saldran fuera.
- erkosone
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
Acabo de publicar El Source code de Pixell 1.0 para compilarlo en cualquier plataforma.
Espero que os sea útil.
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- SimulatorOne
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
por que tantas Linieas??? si el juego es sencillisimo!!erkosone wrote:Mucho oigo hablar de esto jeje, me está dando hasta miedo.. el Wormed tiene ya unas 7.000 lineas de código.. espero no sufrir demasiado depurandolo
yo como mucho llege a programar unas 3000 linieas en el Super Smash Tino, y heran codigos Div2 y muy muy guarros xDD
Y Lolita Land va por detras, unas 2000, ya que tienen ese algoritmo de cuerpos + los editores.
Un buen juego NO requiere X linieas de codigo para que sea bueno.
No tiene nada que ver.
Depende de como se programe el juego, puede ser mas o mas largo el codigo, pero el juego puede ser mismo.
De echo contra mas linieas de codigo, mas complejo y complicado es el codigo y mas dificil de llevar.
- PAMERCO
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
pues hombre solo con la animacion de la intro....se la habran ido unas cuantos cientos (bastantes) de lineas, ya que todo son procesos, no creo que haya hecho un video en flc....ten en cuenta todas esas cosas moviense en pantalla para hacer la animacion....
pero vamos que 7000 lineas son muchas lineas
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http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- SimulatorOne
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Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL
dudo mucho que use processos, a lo mejor usara unos 4 o 5 como mucho.... en la intro.PAMERCO wrote:pues hombre solo con la animacion de la intro....se la habran ido unas cuantos cientos (bastantes) de lineas, ya que todo son procesos, no creo que haya hecho un video en flc....ten en cuenta todas esas cosas moviense en pantalla para hacer la animacion....
pero vamos que 7000 lineas son muchas lineas
conociendo a Erkos, seguro que son DRAW_GRAPH a montones, hasta el menu.
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