[TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Proyectos en Desarrollo.
joboschetti
Posts: 3
Joined: Fri May 13, 2011 4:29 am

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by joboschetti »

Gracias por la pronta respuesta. Voy a esperar la salida de la nueva Beta.....
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by erkosone »

Cuando salga la nueva Beta ya me lio a hacer el arreglo que hace falta y lo cuelgo de nuevo.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by erkosone »

Bueno, solo anunciar que con la salida de la beta portaré a MACOSX esta aplicación, y será posible cargar además de los archivos .MAP, archivos en formato .PNG y .BMP

Estoy impaciente por verla funcionando en MAC correctamente, también le añadiré un buen menú con opciónes para los puntos de control, como guardar una configuración de puntos de control y poder setearla con un par de cliks, así no habrá que setear a mano cosas que son habituales.

Y bueno, alguna cosa mas que miraré cuando lo tenga delante, tengo que plantearlo primero en papel.

- Se aceptan sugerencias ;)
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by CicTec »

Hola erkos,

Pues muy bien, aunque la prueba de fuego para esta herramienta y todos los juegos desarrollados con Gemix saldra fuera con la nueva beta, para ver si estan desarrollados correctamente o no.

Animo con el.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by erkosone »

Mucho oigo hablar de esto jeje, me está dando hasta miedo.. el Wormed tiene ya unas 7.000 lineas de código.. espero no sufrir demasiado depurandolo ;)
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by CicTec »

Si el juego lo tienes programado bien, no habra problemas, si hay varios errores entonces te saldran fuera.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by erkosone »

Acabo de publicar El Source code de Pixell 1.0 para compilarlo en cualquier plataforma.
Espero que os sea útil. ;)
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by SimulatorOne »

erkosone wrote:Mucho oigo hablar de esto jeje, me está dando hasta miedo.. el Wormed tiene ya unas 7.000 lineas de código.. espero no sufrir demasiado depurandolo ;)
por que tantas Linieas??? si el juego es sencillisimo!!

yo como mucho llege a programar unas 3000 linieas en el Super Smash Tino, y heran codigos Div2 y muy muy guarros xDD
Y Lolita Land va por detras, unas 2000, ya que tienen ese algoritmo de cuerpos + los editores.

Un buen juego NO requiere X linieas de codigo para que sea bueno.
No tiene nada que ver.
Depende de como se programe el juego, puede ser mas o mas largo el codigo, pero el juego puede ser mismo.

De echo contra mas linieas de codigo, mas complejo y complicado es el codigo y mas dificil de llevar.
User avatar
PAMERCO
Posts: 1519
Joined: Wed Feb 04, 2009 11:22 am
Location: palma de mallorca

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by PAMERCO »

pues hombre solo con la animacion de la intro....se la habran ido unas cuantos cientos (bastantes) de lineas, ya que todo son procesos, no creo que haya hecho un video en flc....ten en cuenta todas esas cosas moviense en pantalla para hacer la animacion....
pero vamos que 7000 lineas son muchas lineas
reto navidad 2011 santa´s nightmare
http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [TOOL]: Herramienta Grafica: PIXELL

Post by SimulatorOne »

PAMERCO wrote:pues hombre solo con la animacion de la intro....se la habran ido unas cuantos cientos (bastantes) de lineas, ya que todo son procesos, no creo que haya hecho un video en flc....ten en cuenta todas esas cosas moviense en pantalla para hacer la animacion....
pero vamos que 7000 lineas son muchas lineas
dudo mucho que use processos, a lo mejor usara unos 4 o 5 como mucho.... en la intro.
conociendo a Erkos, seguro que son DRAW_GRAPH a montones, hasta el menu. :P
Post Reply

Return to “Proyectos WIP”