Hostras!! Vosotros leeis cosas muy raras, jeje.
Voy a descargarlo a ver que tal y comento......
[GAME] gOthello
- hot_bru
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- Dluk
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Acabo de probarlo, me encanta
. Me parece bastante buena la IA, a la primera partida le gané muy fácil, pero en las consecutivas me dí cuenta de que tuve suerte en la primera
. Grande, GINO, espero los avances que está muy bueno.

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- GINO
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Pues Dluk esa es la IA más sencilla de todas. Lo que hace es obtener todos los posibles movimientos y elegir uno al azar. Por ahora he implementado 2 estrategias más:
1 - obtiene todas los movimientos posibles y elige el que hace que se quede con más fichas el PC.
2 - obtiene todas los movimientos posibles y elige el que mejor posición tiene (por ejemplo en los bordes o mejor aún en las esquinas ya que esas fichas de las esquinas no pueden ser cambiadas de color).
Ahora toca hacer estrategias que anticipen varios movimientos, etc. bastante más difícil de hacer.
1 - obtiene todas los movimientos posibles y elige el que hace que se quede con más fichas el PC.
2 - obtiene todas los movimientos posibles y elige el que mejor posición tiene (por ejemplo en los bordes o mejor aún en las esquinas ya que esas fichas de las esquinas no pueden ser cambiadas de color).
Ahora toca hacer estrategias que anticipen varios movimientos, etc. bastante más difícil de hacer.
- Dluk
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Y la IA definitiva sería una mezcla de las opciones 1 y 2GINO wrote:Pues Dluk esa es la IA más sencilla de todas. Lo que hace es obtener todos los posibles movimientos y elegir uno al azar. Por ahora he implementado 2 estrategias más:
1 - obtiene todas los movimientos posibles y elige el que hace que se quede con más fichas el PC.
2 - obtiene todas los movimientos posibles y elige el que mejor posición tiene (por ejemplo en los bordes o mejor aún en las esquinas ya que esas fichas de las esquinas no pueden ser cambiadas de color).
Ahora toca hacer estrategias que anticipen varios movimientos, etc. bastante más difícil de hacer.

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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Estoy con el menú, mañana o pasado lo subo para que veáis como va.
- erkosone
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Dale duro Gino.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- GINO
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Por ahora llevo esto de los menús. No son definitivos pero la verdad es que está quedando resultón. Mañana a ver si acabo todos los menús que faltan y me pongo con lo que es el juego en si.
http://www.mediafire.com/?fllam3s7cmrntrc
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- erkosone
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Empezaba a pensar que tenias gustos marcianos jaja, me has dejado con la boca abierta neng, pinta mas que bien
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- GINO
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
Os dejo otro avance de los menús:
http://www.mediafire.com/?o57uhot1pi1tvnq
La estructura sería así, creo que es suficiente:
A ver si podéis probar que tal van y si hay algún bug. Y si tenéis alguna sugerencia.
http://www.mediafire.com/?o57uhot1pi1tvnq
La estructura sería así, creo que es suficiente:
Code: Select all
Main
|
|-> Botón New Game (funcional, lleva a la pantalla de elegir jugadores y empezar partida)
| |
| |-> Botones de elegir tipo de jugador para las fichas negras y blancas (funcional)
| |
| |-> Boton Start (no funcional, empezaría un juego nuevo con los jugadores elegidos)
| |
| |-> Boton Back (funcional, nos lleva al menú principal)
|
|-> Boton Load Game (funcional, lleva a la pantalla de cargar partida)
| |
| |-> Elegir partida a cargar (no hecho aún, seleccionaría una partida guardada)
| |
| |-> Botón Load (no funcional, cargaría la partida seleccionada)
| |
| |-> Botón Back (funcional, nos lleva al menú principal)
|
|-> Boton Exit (funcional, sale del programa)- erkosone
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Re: [GAME] gOthello (antes Gemix Reversi)
IMPRESIVE!
El vaivén de los objetos del menú es muy bueno.
Tambien el efecto temblór que tienen los objetos al aparecer en pantalla despues de la Transición.
El aspecto es de un 10 sin duda, tio.. al ver el juego con ese circulos feisimos tomé una impresión muy mala sobre tus gustos lo reconozco jajaaja... te has ganado mi respeto hacia tu "gusto".
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