Aspar (Amstrad remake).

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
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shao
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Aspar (Amstrad remake).

Post by shao »

Hola, he hecho un remake en 20 min. del Aspar de Amstrad.

Original:



¿Seras lo suficientemente rápido como para competir contra Doohan?.
Yo creo que lo único que eres es un PELÉLE.

Cursores.
Espacio acelerar.
Alt frenar.


Realmente molaría hacer un remake y ademas parece la mar de sencillo.
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Spiderman
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by Spiderman »

Creo que aun te quedan cosas por pulir ;)
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shao
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by shao »

Yo creo que no mucho la verdad:

- Cambio de marchas manual.
- Colisiones.
- Un par de gráficos mas.

Y cosas menores como un temporizador.
Lo que yo veo complicado es hacer un piloto controlador por la CPU, eso si que no tengo muy claro como lo haría.
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CicTec
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by CicTec »

Hola shao,

Porque siendo hecho en Gemix has puesto el juego en offtopic y no en la seccion proyectos ?
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shao
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by shao »

Por que es algo que no voy a hacer, solo era una idea.
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CicTec
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by CicTec »

Mmmmm ok.
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TYCO
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by TYCO »

Frena muy mal, no sé si en el original era así pero no frena nada, podías haber metido más metros de pista para probar mejor... está claro que un día de estos vas hacer un juego de carreras, te veo venir.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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Nightwolf
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by Nightwolf »

Aun le queda mucho XD

Para una carrera de clasificación, eso verás que no hay problemas, un poco así con las físicas, si quieres que sea muy molón (meterle más FPS para que no vaya a tirones como el original, mejor suave no?) El problema es cuando te pongas con la IA de los competidores. ¡Ahí es donde tienes que meterle toda la gracia del juego!
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shao
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by shao »

Si, tengo una ligera idea de lo que podría ser un piloto controlado por CPU, sobre las físicas, creo que no habría que elaborarlas mucho, solo que si te pasas de velocidad la moto resbale y el piloto y la moto vayan al suelo, todo muy sencillo.

Los fps a mi me gusta mantenerlos bajos, se le podría poner a 15 o así o dejar elegir en el menú la velocidad.
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hot_bru
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Re: Aspar (Amstrad remake).

Post by hot_bru »

Que viciadas al Aspar !! Llegué a odiar a Criville, vosotros no?
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