ChipMunk Game Dynamics, vale XD.. y por donde empiezo?
- Supongo que esta es la pregunta que todo aquél que no ha experimentado con ninguna librería de física se hace.
Pues bien, un buen inicio sería estudiarse la documentación oficial de la librería y estudiar la documentación de la librería para este lenguaje, pero claro, esto supone un sin fin de preguntas sin respuesta, horas de estudiar no se sabe bien el que ni para que..
Si no tienes ni idea de física dinámica y necesitas un empujón este curso te puede ayudar, haz de tripas corazón y trágate los vídeos explicativos que te propongo, al final del curso serás capaz de hacer un juego completo con física aplicada.
Los vídeos se basan en una sub librería de funciones llamada 'PhysicsMotion' la cual es cosecha de un servidor y cumple de sobras para juegos de nivel medio, para cosas muy avanzadas necesitarás crearte tus propias funciones a tu modo.
CURSO EN VIDEO:
DESCARGA DE PhysicsMotionAPI: http://www.gemixstudio.com/forums/downl ... ew&id=4436
DESCARGA FpgEditor con Generador de Objetos con respuesta en física realista: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 757#p56757
[VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
- erkosone
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
El pack incluye:
- Documentación en PDF.
- Set de códigos de ejemplo basicos.
- Set de códigos de ejemplo medios.
- Set de códigos de ejemplo avanzados.
- TemplateProject para un juego tipo plataformas.
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- Spiderman
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Bueno, me ha costado encontrar el aula pero ya estoy aquí. Me siento en la primera fila para coger bien apuntes 
- Spiderman
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Creo que todo esto me va a venir muy bien. Estoy haciendo un juego de billar y estaba complicandoseme mucho el tema de los rebotes contra las troneras cuando la bola no entra directa del todo. Tenia que hacer un monton de calculos, pero lo deje todo en stand by cuando dijiste que sacabais esta actualizacion. Con esta libreria se me va a simplificar todo muchisimo. Solo por un par de frases que te he escuchado en el primer video ya veo que va a ser asi.
Muchas gracias por el tutorial.
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- shao
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Muy bien con los videos erkosone, como nota el cuarto video no carga.
Por lo demas todo bien explicado, aunque creo que te has saltado algun ejemplo en el tercer video, no estoy seguro.
Por cierto veo que tienes el notepad++, a que esperas para soltarlo¿.
Por otra parte leyendo el manual no me queda muy claro, esto que explicas es referente al modulo chipmunk physics, cierto? o es referente a la libreria tuya de fisicas?.
P.d. Comprate otro monitor.
Por lo demas todo bien explicado, aunque creo que te has saltado algun ejemplo en el tercer video, no estoy seguro.
Por cierto veo que tienes el notepad++, a que esperas para soltarlo¿.
Por otra parte leyendo el manual no me queda muy claro, esto que explicas es referente al modulo chipmunk physics, cierto? o es referente a la libreria tuya de fisicas?.
P.d. Comprate otro monitor.
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- erkosone
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Hola Shao, a mi me funciona el 4 bien, que raro, te los cuelgo por separado haber si te carga así:
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- shao
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Si funcionan, al verlos seguidos a lo mejor es cuando se produjo el fallo.
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- shao
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
¿Que quiere decir esto?
Los vídeos se basan en una sub librería de funciones llamada 'PhysicsMotion' la cual es cosecha de un servidor y cumple de sobras para juegos de nivel medio, para cosas muy avanzadas necesitarás crearte tus propias funciones a tu modo.
No entiendo muy bien como funciona esto, ¿por que hay que usar otra libreria de funciones? ¿chipmunk no tiene sus funciones?, estoy verde
Por otra parte, si quisiera crear este fondo, suponiendo que la zona negra es suelo, tendria que ¿definir cada linea del suelo como cuerpo rigido?.

Demasiado toston, me parece.
Los vídeos se basan en una sub librería de funciones llamada 'PhysicsMotion' la cual es cosecha de un servidor y cumple de sobras para juegos de nivel medio, para cosas muy avanzadas necesitarás crearte tus propias funciones a tu modo.
No entiendo muy bien como funciona esto, ¿por que hay que usar otra libreria de funciones? ¿chipmunk no tiene sus funciones?, estoy verde
Por otra parte, si quisiera crear este fondo, suponiendo que la zona negra es suelo, tendria que ¿definir cada linea del suelo como cuerpo rigido?.

Demasiado toston, me parece.
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- erkosone
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Hola Shao, las preguntas que formulas creo que te las haces por que no has visto todos los tutoriales, pasa atar cavos hay que verlos todos, ya que casi al final explico todo lo relacionado con los escenarios, su creación y edición y como añadir objetos al escenario formando parte del mismo pero con física definida por el usuario pudiendo ser elásticos.
Pero bueno, te explico por encima el primer punto.
ChipMunk es una librería muy extensa en la que hay que hacer muchos cálculos para casi cualquier cosa, no es una librería al estilo Div, es puro C y además requiere que sepas física y que tengas los conceptos de operaciones con vectores muy muy claros.
Lo que hace PhysicsMotionAPI es esconder todos esos cálculos que hay que hacer una y otra vez para todas las operaciones comúnes, pero sin ver todos los vídeos no verás su potencial.
Cuando los veas y te pongas a trastear lo mejor es que abras el prg de la PhysicsMotionAPI y mires como está hecho todo, verás que hay códigos muy utiles y que son un poco complejos de escribir una y otra vez en todos tus process.
La verdad es que simplifica y acelera bastante el desarrollo de un juego.
Pero bueno, te explico por encima el primer punto.
ChipMunk es una librería muy extensa en la que hay que hacer muchos cálculos para casi cualquier cosa, no es una librería al estilo Div, es puro C y además requiere que sepas física y que tengas los conceptos de operaciones con vectores muy muy claros.
Lo que hace PhysicsMotionAPI es esconder todos esos cálculos que hay que hacer una y otra vez para todas las operaciones comúnes, pero sin ver todos los vídeos no verás su potencial.
Cuando los veas y te pongas a trastear lo mejor es que abras el prg de la PhysicsMotionAPI y mires como está hecho todo, verás que hay códigos muy utiles y que son un poco complejos de escribir una y otra vez en todos tus process.
La verdad es que simplifica y acelera bastante el desarrollo de un juego.
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- Spiderman
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Shao te reto a que intentes hacer ( sin utilizar la libreria) cualquiera de los ejemplos que puso Erkosone en los tutoriales pero solo con los comandos de gemix de versiones anteriores.
Si lo consigues, luego vienes y nos dices de nuevo lo del toston.
En serio, esta libreria es la leche y los videotutoriales que hizo Erkosone junto con el manual deberian ser de visionado obligatorio para cualquier gemixero, jeje. Creo que el propio Erkosone menciono alguna vez que juegos como el Angry Birds la utilizaban.
Si lo consigues, luego vienes y nos dices de nuevo lo del toston.
En serio, esta libreria es la leche y los videotutoriales que hizo Erkosone junto con el manual deberian ser de visionado obligatorio para cualquier gemixero, jeje. Creo que el propio Erkosone menciono alguna vez que juegos como el Angry Birds la utilizaban.