PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
OscarBraindeaD
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PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by OscarBraindeaD »

Hola a todos.

Pues eso, abro un nuevo offtopic para comunicaros que me acaban de publicar un nuevo juego en la App Store de Mac, se llama PyraTrapped. es un arcade en el que tienes que ir esquivando, moviendo y trepando los bloques que caen del techo para conseguir llegar a la salida del nivel. No es muy original, no. :)
Cuenta con físicas y con un efecto luminoso de antorchas que creo que está bastante majo.

Os pongo unas fotillos:
Image

En unos días montaré la versión para windows.
Por favor, dejad vuestros comentarios sobre qué os parece.

Muchas gracias!
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CicTec
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by CicTec »

Hola Oscar,

Primero felicidades para tu segundo juego. :)

Pues la idea del juego parece bastante buena y la grafica tambien es bastante chula, a ver si podemos probar alguna demo pronto para opinar mejor, pero parece ir por buen camino.

Animo con ello y suerte con las ventas. :)
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erkosone
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by erkosone »

Solo con ver la imagen se nota esa aceleración por hardware jeje, enhoraubuena tío.
Si lleva físicas seguroq ue engancha, nada mejor que eso para no tener que perder tiempo valioso en tonterías de montarte tu propio motor.. buena elección.
OscarBraindeaD
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by OscarBraindeaD »

Muchas gracias por los comentarios!
La verdad es que el efecto de las antorchas está bastante bien (no es mío, yo sólo lo he adaptado, lo cogí de un foro de blitz) pero no es nada que gemix no pueda hacer. De hecho hace tiempo probé un código gemix que creo recordar tenía unos resultados muy parecidos (si no recuerdo mal, es éste de tyco: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... t=linterna) con el mérito de que gemix lo hace por software, sin usar aceleración... que cuando use opengl...
Aunque use físicas el motor lo tuve que "montar"... me refiero a que tuve que integrar la librería de físicas en mi librería de sprites... y así quedó... :lol: tiene algunos fallos bastante importantes, no la librería de físicas en sí, sino mi adaptación. Pero bueno, da el pego.
En estos días monto la versión pc para que podáis probarla.
De nuevo gracias por comentar!
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erkosone
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by erkosone »

Bien, haber si podemos jugarlo y opinar tío.
Dale caña!
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erkosone
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by erkosone »

Si, la verdad que para ser por software Gemix no se queda atras, ni en el tipo de implementación, ni en la potencia, tiene un buen set de FX jeje, mas bien tiene demasiados :lol:
Cuando pinte por OpenGL se van a poder hacer autenticas burradas, que ya se pueden hacer claro, pero piden maquina.
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erkosone
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by erkosone »

Oye oscar, creo que usas DarkBasic PRO verdad?
Que tal anda el motor 3D de este lenguaje? has probado algo?
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CicTec
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by CicTec »

erkosone wrote:Oye oscar, creo que usas DarkBasic PRO verdad?
Que tal anda el motor 3D de este lenguaje? has probado algo?
De verdad usa Blitz, lo dijo tambien en el thread jeje.
OscarBraindeaD
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store

Post by OscarBraindeaD »

En su día usé DarkBasicpro (quedé segundo en un concurso de remakes y ése era el premio :)) y lo usé bastante. El motor 3d está bien, admite shaders -había un par de ellos de agua realmente buenos- y es relativamente rápido, aunque el lenguaje se me hacía algo incómodo, prefería Blitz3d para las 3d aunque es mucho más limitado, me gustaba más. Los dos juegos que tengo en la AppStore y los otros dos que terminaré antes de fin de año, seguramente, están hechos en Blitzmax, cuando los termine seguramente, si todo va bien, deje el Blitz para pasarme definitivamente a Gemix.
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