G3D Engine

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
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erkosone
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G3D Engine

Post by erkosone »

G3D Engine
G3D is a 3D graphics engine that features real-time rendering.
off-line rendering like ray tracing.
general computation using GPUs.
a variety of image formats (JPG, PNG, BMP, ICO, PPM, PCX, TGA, DDS).
models (3DS, IFS, MD2, BSP, PLY2, OFF).
video formats (MP4, MPG, AVI, MOV, DV, QT, WMV).
developer HUD.
runtime debugging tools.
network/sockets support (TCP and UDP).
font rendering.
spline.
KD-tree.
Frustum and other 3D classes, a variety of tools (model viewer, GPU benchmark, build utilities), etc.

Supported platforms include:
- Vista
- XP
- OS X
- Linux
- FreeBSD.

It is Visual C++, XCode and gcc compatible (see the Free C/C++ Compilers and Interpreters page for all of these tools). The engine is licensed under the BSD License.

La licencia BSD es la licencia de software otorgada principalmente para los sistemas BSD (Berkeley Software Distribution). Es una licencia de software libre permisiva como la licencia de OpenSSL o la MIT License. Esta licencia tiene menos restricciones en comparación con otras como la GPL estando muy cercana al dominio público. La licencia BSD al contrario que la GPL permite el uso del código fuente en software no libre.



Por ir dando ideas ;)
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CicTec
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Re: G3D Engine

Post by CicTec »

Hola erkos,

Ya conocemos el G3D, no esta mal como motor, aunque en varios test que probe crashea a menudo, todavia hay motores mejores que este da poder usar.
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erkosone
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Re: G3D Engine

Post by erkosone »

Ok, es por ir dando ideas sobre lo que hay por ahi, así si alguna se os escapa pues ya la conoceis.
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CicTec
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Re: G3D Engine

Post by CicTec »

Ok, gracias.
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SimulatorOne
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Re: G3D Engine

Post by SimulatorOne »

ademas no veo que soporte modelos DirectX (.X) ><
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TYCO
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Re: G3D Engine

Post by TYCO »

SimulatorOne wrote:ademas no veo que soporte modelos DirectX (.X) ><
No creo que eso sea una prioridad, ya que es de windows y en otras plataformas no hay, será algo más orientado a OpenGL.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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SimulatorOne
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Re: G3D Engine

Post by SimulatorOne »

entonces un No a este G3D Engine
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Kel
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Re: G3D Engine

Post by Kel »

Para juegos, lo mejor es usar 3ds o OBJ. Con eso tienes modelos y texturas y no necesitas más para hacer 3d resultón. Directx da muchisimos problemas encuanto a compatibilidad con distintos motores y programas.

Aunque en motores que lo usen nativo, pues mira, pero para mover tus modelos de un programa a otro etc. es un problema.
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SimulatorOne
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Re: G3D Engine

Post by SimulatorOne »

mi problema es que ese programa que uso para hacer modeos 3D no deja exportarlo a otro formato, ese es mi problema.
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Kel
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Re: G3D Engine

Post by Kel »

mirate la pagina de microsoft. Fijo que tienen algo para exportar a otros formatos. EL Dxviewer que viene en la ultima release de direct SDK, por ejemplo, creo que genera algo de eso.

Yo tenia un colega con el que hacia un proyecto y su motor solo usaba directx, al final tuvo que dejar el motor y pasarse a otro porque toda la gente que encontraba de grafista tenia problemas con el formato X.

Mira blender, que se supone que está actualizado y aún da muchos problemas con el formato. El standard ahora es FBX o Collada para pasar de un programa a otro. Creo que el formato MD2 soporta huesos muy primitivos, pero vamos que yo no he trabajado en motores 3d aun, siempre en prerender o 2d.
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