[GAME]: Megaman XS

Proyectos en Desarrollo.
Post Reply
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: Megaman XS

Post by BigHead »

Madre mia Dluk te está quedando impresionante, tantos los movimientos, animaciones, efectos y el acabado del juego pintan excelentes!ANIMO ESTA MUY MUY CURRADO!

Pregunta, QUE PROGRAMA USAS PARA HACER LOS VIDEOS? yo he probado varios pero no me capturan mu bien y pesan despues un webo.

Saludos :)
Hañime Bushi, nekonoashi
User avatar
Dluk
Posts: 2423
Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
Location: En el campo de batalla
Contact:

Re: Megaman XS

Post by Dluk »

CicTec wrote:Guapisimo, y muy completo :)

Una pregunta, porque usas 32bits y no 16 ?
Buena pregunta :P... ¿hay alguna diferencia entre 32 Bits y 16 Bits? Estoy usando 32 porque me pareció que sería mejor (y los gráficos ripeados ya venian en formato 24 Bits, así que preferí usar 32). Creo qu ni pensé esto, directamente me fui a los 32 Bits de una :S
BigHead wrote:Pregunta, QUE PROGRAMA USAS PARA HACER LOS VIDEOS? yo he probado varios pero no me capturan mu bien y pesan despues un webo.
El que uso es el CamStudio (no confundir con Camtasia Studio, este es simplemente CamStudio). Si bien no es óptimo, graba bastante bien y los videos pesan poco. Por cierto, es Freeware.

Saludos y gracias a todos ^^
Image
"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"

Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Megaman XS

Post by CicTec »

Dluk wrote:
CicTec wrote:Guapisimo, y muy completo :)

Una pregunta, porque usas 32bits y no 16 ?
Buena pregunta :P... ¿hay alguna diferencia entre 32 Bits y 16 Bits? Estoy usando 32 porque me pareció que sería mejor (y los gráficos ripeados ya venian en formato 24 Bits, así que preferí usar 32). Creo qu ni pensé esto, directamente me fui a los 32 Bits de una :S
Si que hay, lo digo porque por lo que veo los graficos originales estan a 8bits, con lo cual pasar a 32bits es exagerado, claro en 16bits hay unos casos que se podria perder algo de precision de colores respecto al original, pero si asi no es, yo en ti, haria el juego a 16bits, yo haria asi:

1 - haz un par de rip de un nivel en 8bits (siendo la misma paleta no habras problemas de perdida de colores)
2 - crea un mini ejemplo para cargar ese nivel y los graficos pero a 16bits usando el FPG a 8bits que tienes guardado
3 - si ves que pierdes precision de colores respecto al original, pues sigue a 32bits, sino pasa a 16, usando los FPG a 8bits, lo cual hay:
- el juego te ocupa 1/4 de tamaño en el disco (8 vs 32 bits)
- el requisimiento de memoria del juego te ocupa la midad (16 vs 32 bits)
- el juego mismo gana bastante en velocidad siendo a 16bits y permitiendote ser ejecutado en equipos aun mas antiguos
User avatar
Dluk
Posts: 2423
Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
Location: En el campo de batalla
Contact:

Re: Megaman XS

Post by Dluk »

Okey, CicTec, probaré y te diré que resultados me dió ^^

Saludos y gracias por la info ^^
Image
"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"

Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
User avatar
BigHead
Posts: 1277
Joined: Sun Nov 30, 2008 1:28 pm
Contact:

Re: Megaman XS

Post by BigHead »

Dluk wrote:
El que uso es el CamStudio (no confundir con Camtasia Studio, este es simplemente CamStudio). Si bien no es óptimo, graba bastante bien y los videos pesan poco. Por cierto, es Freeware.
Gracias por la info, lo probaré ;)
Hañime Bushi, nekonoashi
User avatar
Dluk
Posts: 2423
Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
Location: En el campo de batalla
Contact:

Re: Megaman XS

Post by Dluk »

¡Sigo vivo y el proyecto también! Con ustedes, dos nuevas armas de X: Thunder Shock y Energy Missile:

Image
"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"

Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Megaman XS

Post by CicTec »

Como siempre en retraso en ese ultimo periodo, pero estoy aqui al final...

Queda siempre mejor, muchas armas!! :)

El proximo video y mejor aun la demo con el primer nivel completado, animo :)
User avatar
Dluk
Posts: 2423
Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
Location: En el campo de batalla
Contact:

Re: Megaman XS

Post by Dluk »

CicTec wrote:Como siempre en retraso en ese ultimo periodo, pero estoy aqui al final...

Queda siempre mejor, muchas armas!! :)

El proximo video y mejor aun la demo con el primer nivel completado, animo :)
CicTec, ya aparecerá la DEMO con el nivel completado, faltan hacer cuatro armas más y podría empezar. Y no será un nivel de prueba, serán cuatro, para compensar lo que estoy tardando :P

Gracias por los ánimos, ayudan muchísimo ^^. Y suerte con lo que estés haciendo (imagino que estarás complicado de tiempo, suerte con eso ^^)
Image
"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"

Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Megaman XS

Post by CicTec »

Dluk wrote: CicTec, ya aparecerá la DEMO con el nivel completado, faltan hacer cuatro armas más y podría empezar. Y no será un nivel de prueba, serán cuatro, para compensar lo que estoy tardando :P

Gracias por los ánimos, ayudan muchísimo ^^.
Pues bien, de nada, gracias a ti para este magnifico remake :)
Dluk wrote: Y suerte con lo que estés haciendo (imagino que estarás complicado de tiempo, suerte con eso ^^)
Gracias, pues no, no estoy complicado de tiempo, simplemente miro poco menos el foro porque las cosas que estoy haciendo en Gemix ahora requieren mas atencion para no tener errores ;)
User avatar
GINO
Posts: 2823
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:25 pm
Contact:

Re: Megaman XS

Post by GINO »

:y: :y: :y: :y: :y:

No digo mas.
Post Reply

Return to “Proyectos WIP”