Pues aqui: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 103&t=4681
Concretamente esta este:
PhysicsMotionLIB_2.0a_for0.7.5.zip
Cictec lo arroglo para que funcionara con Gemix 7.5:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 261#p67261
Pero debo comparar este, con el que me has pasado.
[VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Esta es mas moderna, fijate en las fechas en ambos hilos.
Imagino que siendo ambas de Erkosone, esta sera un version mejorada de la primera.
Esto nos lo deberia explicar el. Yo solo he trabajado con la de este hilo (un juego de billar y una mesa de pinball) y no te puedo explicar en detalle las diferencias entre una y otra.
Imagino que siendo ambas de Erkosone, esta sera un version mejorada de la primera.
Esto nos lo deberia explicar el. Yo solo he trabajado con la de este hilo (un juego de billar y una mesa de pinball) y no te puedo explicar en detalle las diferencias entre una y otra.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
no se puede compilar nada.
parece que el PhysicsMotionAPI.prg
le falte codigo, le falta alguna función, y estructuras... que no existen.
parece que el PhysicsMotionAPI.prg
le falte codigo, le falta alguna función, y estructuras... que no existen.
- Spiderman
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Nunca ha funcionado en la 7.5
Solo vale para versiones anteriores de Gemix.
Solo vale para versiones anteriores de Gemix.
- CicTec
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
El attachment original del thread ha sito recuperado correctamente, se encuentra en su lugar de baja original.
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Me resulta bastante triste esto,despues del trabajo que se pego erkosone con esta libreria,video y pdf,nadie lo ha usado y quedo muerta. 
- CicTec
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Re: [VIDEOTUTORIALES] ChipMunk Game Dynamics.
Es un tema avanzado la fisica, luego la libreria ha sido abandonada en su desarrollo, substituida por una libreria de fisica no oficial, cambios en las ultimas betas, etc..., en general funcionaba, pero tenia el problema de consumir mucha CPU por el tema de ser implementada en el lenguaje mismo usando FLOAT, etc...
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