Gracias Shao!. Me he leido el manual de la libreria pero hay cosas que solo se pueden comprobar a base de experimentar. Por eso preguntaba a Erkosone, ya que el sabe donde estan los limites de la libreria y lo que se puede hacer o no.shao wrote:Spiderman, ¿has revisado el pdf que viene en la descarga?, quizá lo entuentres ahí, viene una descripción con todas las funciones de la librería.
La respuesta a mi primera pregunta ya mas o menos la he averiguado. Se pueden usar los fpg tradicionales y luego definir las caracteristicas fisicas de los objetos en el codigo. Que es mejor o mas practico? Eso no lo se. Imagino que unas veces sera mejor una cosa y otras otras dependiendo de lo que quieras hacer.
La segunda sobre los escenarios vectorizados de momento no la he averiguado. Sera cuestion de hacer pruebas y ver que sale pero imagino que si defines dos el segundo machacara a el primero.
En el pdf viene esto
pdf wrote:# Physics_scenario_terrain_build( int file, int graph, int umbral );
– Retorna: El número de segmentos creados para vectorizar el terreno.
– Esta función es la encargada de generar un escenario vectorizado a partir de una imagen.
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