De momento lo dejo por unos días así... excepto si se descubre algún bug gordote
[GAME]: Kings Of MoE
- Nightwolf
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Re: Kings Of MoE Beta 3
¿Ya lo probastE? XDDD Juer qué rapido 
De momento lo dejo por unos días así... excepto si se descubre algún bug gordote
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- CicTec
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Re: Kings Of MoE Beta 3
lo probe y lo acabe a la primera esta vez jeje
Oki, ya lo jugare mas veces y si encuentro algo te comentare
Oki, ya lo jugare mas veces y si encuentro algo te comentare
- Dluk
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Arrrgghhhhhhhhhh, es excelente ^^
Un pequeño detalle, si el jugador mantiene la tecla de salto, el personaje saltará siempre, creo que deberías limitar eso (Se hace muy fácil si se aprovecha ese defecto)
El resto es genial, felicidades ^^
Un pequeño detalle, si el jugador mantiene la tecla de salto, el personaje saltará siempre, creo que deberías limitar eso (Se hace muy fácil si se aprovecha ese defecto)
El resto es genial, felicidades ^^

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- CicTec
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Yo de momento lo que vii es:
1) jugandolo mas veces esta en el monstruo final, si consigues el ritmo de golpearlo lo matas sin recebir un golpe, eso lo haria algo mas dificil, por ejemplo, y ponendo al monstruo tambien una bara de energia para comparar su estado de vida, cuanto mas va bajando que sea un poco mas dificil golpearlo (por ejemplo tiene mas agresividad, consigue evitar mas bien los ataques), aunque no excesivadamente porque suponendo que el juego en futuro pueda tener mas fases, si ya esta demasiado dificil el primero, nunca llegaremos al ultimo jeje
2) cuando tu bara de vida baja a 0, se vee un pequeno artefacto en la parte inicial (por ejemplo la linea vertical blanca izquierda del rectanculo de la bara cambia de color da blanco a blu y a veces se extende como un rectangulo siempre por la izquierda fuera del rectangulo de bara), eso no se si esta en conseguiencia del error de escalado o usas otro metodo ahora que no calcula bien
3) si estas en el menu de seleccion del jugador y tienes pinchado ESC la info del jugador desaparece (creo que pinchando ESC deberia volver a la pantalla del titulo)
1) jugandolo mas veces esta en el monstruo final, si consigues el ritmo de golpearlo lo matas sin recebir un golpe, eso lo haria algo mas dificil, por ejemplo, y ponendo al monstruo tambien una bara de energia para comparar su estado de vida, cuanto mas va bajando que sea un poco mas dificil golpearlo (por ejemplo tiene mas agresividad, consigue evitar mas bien los ataques), aunque no excesivadamente porque suponendo que el juego en futuro pueda tener mas fases, si ya esta demasiado dificil el primero, nunca llegaremos al ultimo jeje
2) cuando tu bara de vida baja a 0, se vee un pequeno artefacto en la parte inicial (por ejemplo la linea vertical blanca izquierda del rectanculo de la bara cambia de color da blanco a blu y a veces se extende como un rectangulo siempre por la izquierda fuera del rectangulo de bara), eso no se si esta en conseguiencia del error de escalado o usas otro metodo ahora que no calcula bien
3) si estas en el menu de seleccion del jugador y tienes pinchado ESC la info del jugador desaparece (creo que pinchando ESC deberia volver a la pantalla del titulo)
- Nightwolf
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Me alegro que os guste
(ayer nos eshamos una partidita mi novia y yo, y tras acabar me dijo: ¡¡para mañana quiero más fases!! eso es buena señal
)
- Ciertamente el salto hace muy facil el juego. Ahora en la nueva versión quizás no, ya que no tumba a los enemigos.
- El monstruo final es la IA más complicada que habrá como enemigo básico. Luego habrá movimientos especiales para los enemigos que complicarán la cosa
- Lo de la barra de vida no lo he visto. En versiones anteriores hacía un escalado del la barra de vida y eso. Pero ahora el gráfico del menú de cada personaje no usa reescalado y debería de funcionar bien. Lo revisaré con cuidado.... ahora que lo pienso, creo que es debido a que vida puede llegar a ser menos de 0 y de ahí el problema. ¡Asias por reportarlo!
- Sí también ví que desde la pantalla de elección de personaje, pulsando ESC tendría que ir a la pantalla de inicio, y no borrar la info del personaje.
Gracias por el feedback. Se aceptan sugerencias para posteriores versiones
- Ciertamente el salto hace muy facil el juego. Ahora en la nueva versión quizás no, ya que no tumba a los enemigos.
- El monstruo final es la IA más complicada que habrá como enemigo básico. Luego habrá movimientos especiales para los enemigos que complicarán la cosa
- Lo de la barra de vida no lo he visto. En versiones anteriores hacía un escalado del la barra de vida y eso. Pero ahora el gráfico del menú de cada personaje no usa reescalado y debería de funcionar bien. Lo revisaré con cuidado.... ahora que lo pienso, creo que es debido a que vida puede llegar a ser menos de 0 y de ahí el problema. ¡Asias por reportarlo!
- Sí también ví que desde la pantalla de elección de personaje, pulsando ESC tendría que ir a la pantalla de inicio, y no borrar la info del personaje.
Gracias por el feedback. Se aceptan sugerencias para posteriores versiones
Last edited by Nightwolf on Wed Jan 28, 2009 11:01 am, edited 1 time in total.
- CicTec
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Sugerencias hay muchas, de momento te comento esas:
1) poner mas power ups para el juego (que puedan hacer ganar vidas tambien)
2) poner power ups que dan mas armas y magias (por ejemplo si estas en una situacion critica donde tienes poca energia y te encuentras con muchos enemigos a la vez con mucha resistencia, puedes lanzar un poder y matarlos todos de golpe o procurar un dano muy fuerte y luego con 1-2 golpes normales los eliminas)
3) poner entre fases algun minijuego estilo puzzle, por hacerte un ejemplo practico no se si has jugado alguna vez al "litil divil" donde tienes el diablito que tiene que pasar el laberento y en ciertas cameras se encuentra con rompecabezas muy guapos), en esos "puzzle games" se podrian ganar vidas, power ups, etc... si se consigue una puntuacion establecheda o el objetivo final.
4) poner en las fases el los monstruos finales, una casual random que por ejemplo si esta casi ganado el monstruo puede llamar otro monstruo en ayuda, complicandote mas la cosa xD
5) poner un menu donde elegir opciones para el juego, por ejemplo activar o no en el juego filtros de scanline, para hacer un juego en lleno estilo sala y de paso se aprovecharia de una caracteristica nueva de Gemix.
6) poner condiciones climaticas en el juego que pueden variar tb en la misma fase de juego
7) segun el juego vaya siendo siempre mas largo, poner obviamente posibilidad de grabar/cargar una partida
Hay muchas otras cosas que te podria decir, pero ya con eso tienes un monton de trabajo xD
1) poner mas power ups para el juego (que puedan hacer ganar vidas tambien)
2) poner power ups que dan mas armas y magias (por ejemplo si estas en una situacion critica donde tienes poca energia y te encuentras con muchos enemigos a la vez con mucha resistencia, puedes lanzar un poder y matarlos todos de golpe o procurar un dano muy fuerte y luego con 1-2 golpes normales los eliminas)
3) poner entre fases algun minijuego estilo puzzle, por hacerte un ejemplo practico no se si has jugado alguna vez al "litil divil" donde tienes el diablito que tiene que pasar el laberento y en ciertas cameras se encuentra con rompecabezas muy guapos), en esos "puzzle games" se podrian ganar vidas, power ups, etc... si se consigue una puntuacion establecheda o el objetivo final.
4) poner en las fases el los monstruos finales, una casual random que por ejemplo si esta casi ganado el monstruo puede llamar otro monstruo en ayuda, complicandote mas la cosa xD
5) poner un menu donde elegir opciones para el juego, por ejemplo activar o no en el juego filtros de scanline, para hacer un juego en lleno estilo sala y de paso se aprovecharia de una caracteristica nueva de Gemix.
6) poner condiciones climaticas en el juego que pueden variar tb en la misma fase de juego
7) segun el juego vaya siendo siempre mas largo, poner obviamente posibilidad de grabar/cargar una partida
Hay muchas otras cosas que te podria decir, pero ya con eso tienes un monton de trabajo xD
- Nightwolf
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Jeje sugerencias molonas 
Desde luego, la idea es poder ganar oro, experiencia, armas nuevas y mejorar la defensa (así como ganar más vida). Eso realmente no afectará demasiado al juego, pero sí dar la sensación de mejora al personaje, que resulta más atractiva que tener a un personaje "estático" en sus características. (otra cosa es el dibujado de las armas) Como magia, la parcheada ya tiene una muy clásica: Golpea a todos los enemigos cercanos restándote algo de vida.
Lo de los minujuegos sí resultaría interesante, evitaría caer en el tedio de siempre lo mismo. Pero ¿no rompería el ritmo frenético que quiero imponer en el juego? Mmmm.... Los monstruos finales están por hacer. A ver qué van saliendo, pero deberían ser un reto diferente cada uno de ellos
Sobre los efectos, aún no me puse a mirar cuales soporta Gemix. ¿"un juego en lleno estilo sala"? ¿Con esto a qué te refieres? Los efectos climáticos sí me vendrían bien aplicarlos. Más que nada, porque luego el MoE será el beneficiado de todo esto. (Al fin y al cabo, KoM no es más que un banco de pruebas)
^^
Desde luego, la idea es poder ganar oro, experiencia, armas nuevas y mejorar la defensa (así como ganar más vida). Eso realmente no afectará demasiado al juego, pero sí dar la sensación de mejora al personaje, que resulta más atractiva que tener a un personaje "estático" en sus características. (otra cosa es el dibujado de las armas) Como magia, la parcheada ya tiene una muy clásica: Golpea a todos los enemigos cercanos restándote algo de vida.
Lo de los minujuegos sí resultaría interesante, evitaría caer en el tedio de siempre lo mismo. Pero ¿no rompería el ritmo frenético que quiero imponer en el juego? Mmmm.... Los monstruos finales están por hacer. A ver qué van saliendo, pero deberían ser un reto diferente cada uno de ellos
Sobre los efectos, aún no me puse a mirar cuales soporta Gemix. ¿"un juego en lleno estilo sala"? ¿Con esto a qué te refieres? Los efectos climáticos sí me vendrían bien aplicarlos. Más que nada, porque luego el MoE será el beneficiado de todo esto. (Al fin y al cabo, KoM no es más que un banco de pruebas)
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- CicTec
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Eso lo veo bienNightwolf wrote:Jeje sugerencias molonas
Desde luego, la idea es poder ganar oro, experiencia, armas nuevas y mejorar la defensa (así como ganar más vida). Eso realmente no afectará demasiado al juego, pero sí dar la sensación de mejora al personaje, que resulta más atractiva que tener a un personaje "estático" en sus características. (otra cosa es el dibujado de las armas) Como magia, la parcheada ya tiene una muy clásica: Golpea a todos los enemigos cercanos restándote algo de vida.
No si pones en el menu del juego mas tipos de partidas, por ejemplo lo que tu quieres hacer podria llamarse "dead battle"Nightwolf wrote: Lo de los minujuegos sí resultaría interesante, evitaría caer en el tedio de siempre lo mismo. Pero ¿no rompería el ritmo frenético que quiero imponer en el juego? Mmmm.... Los monstruos finales están por hacer. A ver qué van saliendo, pero deberían ser un reto diferente cada uno de ellos![]()
lo que digo yo "psyco battle" que mezcla el arcade del juego a los puzzle games entre fases, por acabar otra fase "puzzle battle" donde puedes elegir unos cuantos juegos puzzle da jugar contra la PC o un amigo
Yo haria tambien haria que todas las fases o algunas de esas se pueda establecher record de esa forma aunque este acabado daria siempre gana de jugarlo (expecialmente con los puzzle games)
A todo eso le anades el gran final cuando estara el soporte para red de poder jugar con un amigo online ^^
Me refiero a los juegos que se encontraban en las salas de juego (los que juegas ahora con el MAME vamos) donde el juego puede tener efecto de filtro scanline para los nostalgicos que quieren jugarlo al viejo estiloNightwolf wrote: Sobre los efectos, aún no me puse a mirar cuales soporta Gemix. ¿"un juego en lleno estilo sala"? ¿Con esto a qué te refieres? Los efectos climáticos sí me vendrían bien aplicarlos. Más que nada, porque luego el MoE será el beneficiado de todo esto. (Al fin y al cabo, KoM no es más que un banco de pruebas)
Para mirar lo que hay de momento prueba TEST_FILTERS.PRG
Te he dado mucho curro lo se, pero es que estas hacendo el juego cada vez mas guapo ^^
- CicTec
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Ayer probe el nuevo patch....
Puedo ver con el primero monstruo final que tenendo pinchados los teclas para usar la magia, es muy sencillo ganarlo, quizas estaria bien mejorar el sistema de forma que cada magia puedes ser enlanzada luego cierto tiempo (una bara que indica el nivel cuando se pueda enlanzar) ?
Ademas, vi que el fallo de la bara sigue existiendo, te paso screenshot visual sobre el error de la bara, para localizar mejor el problema:
Puedo ver con el primero monstruo final que tenendo pinchados los teclas para usar la magia, es muy sencillo ganarlo, quizas estaria bien mejorar el sistema de forma que cada magia puedes ser enlanzada luego cierto tiempo (una bara que indica el nivel cuando se pueda enlanzar) ?
Ademas, vi que el fallo de la bara sigue existiendo, te paso screenshot visual sobre el error de la bara, para localizar mejor el problema:
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- Nightwolf
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Re: Kings Of MoE Beta 3
Mmm sí, cierto... ¡se me ha olvidado meterle la condición simplona de if(vida<1) vida=0;end
XDD
Por cierto, ayer hubo actualización "silenciosa" XDD Hay otra fase
XDD
Por cierto, ayer hubo actualización "silenciosa" XDD Hay otra fase
