PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
- shao
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Congratulations Oscar, a ver cuando se puede ver un video 
Contacto: romopua@gmail.com
- TYCO
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Pues la captura mola, tiene ese efecto de brillo en las antorchas muy típico de cuevas y le queda bien, ahora una demo para criticar más, y ver como se comporta.
Felicidades por tu segundo juego comercial y a ver que tal las ventas, suerte con ellas.
Felicidades por tu segundo juego comercial y a ver que tal las ventas, suerte con ellas.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
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OscarBraindeaD
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- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Hola a todos,
Acabo de colgar la demo para windows del juego. También he subido la versión windows final a la tienda, pero hasta dentro de unos días no estará disponible, si a alguien le interesa, ya avisaré cuando lo pongan.
Si le queréis bajar y probar la demo, podéis encontrarla aquí: http://www.braindeadgames.net/PyraTrappedDemoWin.zip
Agradezo los comentarios que hagáis así como si encontráis algún bug que se me haya escapado.
Muchas gracias!
Acabo de colgar la demo para windows del juego. También he subido la versión windows final a la tienda, pero hasta dentro de unos días no estará disponible, si a alguien le interesa, ya avisaré cuando lo pongan.
Si le queréis bajar y probar la demo, podéis encontrarla aquí: http://www.braindeadgames.net/PyraTrappedDemoWin.zip
Agradezo los comentarios que hagáis así como si encontráis algún bug que se me haya escapado.
Muchas gracias!
- erkosone
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- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Vamos a probarlo haber que tal este jeje..
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- shao
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Como mola disponer de fisicas, yo le cambiaria el control para que aunque dejes pulsado arriba no salte repetidamente, tambien creo que la antorcha del protagonista ilumina muy poquito, y sobre los graficos creo que son tu punto flaco!, por lo menos en el sprite y la animacion, si te sirve de algo lo que yo suelo hacer para animar algo es buscar en youtube videos sobre eso, los hay a montones por ejemplo para unas ratas que tengo busque, si no recuerdo mal "rat animation" y a partir de ahi fui encontrando lo que queria, luego te bajas el video y lo vas pausando en los pasos clave que mas definen la animacion, por ejemplo:
edit: bueno este no es que tenga mucha animacion (andando o corriendo) pero por ahi va la idea.
edit: bueno este no es que tenga mucha animacion (andando o corriendo) pero por ahi va la idea.
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- erkosone
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- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Las luces están chulas.
Quieres Feedback de verdad? Si estás preparado para recibirlo te comento.
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OscarBraindeaD
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- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Gracias por probarlo y por las impresiones!
@shao: sí, los gráficos es lo peor para mí... muy buena la idea de buscar las animaciones y hacerlas con esa guía paso a paso... seguramente la use más adelante. Lo de la antorcha y que no salte continuamente lo tendré en cuenta para una posible versión 1.1! muchas gracias!
@erkos: sí, dime -sin ensañarte- qué no te gusta del juego y si hay algo que te guste, pues también!!!
Muchas gracias por probarlo y por las opiniones!
@shao: sí, los gráficos es lo peor para mí... muy buena la idea de buscar las animaciones y hacerlas con esa guía paso a paso... seguramente la use más adelante. Lo de la antorcha y que no salte continuamente lo tendré en cuenta para una posible versión 1.1! muchas gracias!
@erkos: sí, dime -sin ensañarte- qué no te gusta del juego y si hay algo que te guste, pues también!!!
Muchas gracias por probarlo y por las opiniones!
- erkosone
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- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Feedback:
- Después de jugar 2 minutos al juego no se sabe que hacer, no es muy intuitivo, mas bien nada intuitivo, [ intentaría poner algún mensaje en pantalla que indique lo que hay que hacer. ]
- Los efectos de luz son buenos, buen trabajo.
- Los bloques no se ven absolutamente nada al caer, sería bueno darles un puntito de luz a los mismos bojetos que caen.
- La música muy buena, enhorabuena, la ambientación es muy buena y suena a una calidad muy alta, en esto te felicito, muy buen feeling musical.
- La animación: bueno.. no la considero ni animación, curratela un poquito mas, pide a alguien que te la haga, o como consejo, mira de conseguir una animación ya hecha en fotogramas, cargas los fotogramas en una capa con photoshop y crea una capa encima en "alpha", calca la silueta y luego pinta encima, van a quedar mucho mejor
- La física, el los objetos nada que objetar, en el personaje.. el salto tiene errores, no salta lo mismo si se deja pulsado para saltar que si te esperas que toque suelo y pulsas, tendrías que darle un repasillo al tema
Por todo lo demás creo que la presentación es buena, juegas con la luz como recurso y mezclado con la música que es muy buena crea un ambiente perfecto, la portada me ha gustado mucho.
P.D: No lo dejes.. actualizalo.. el juego comenzará a dar frutos apartir del segundo tercer mes.. el primero no dará nada.. siempre pasa esto..
Buen trabajo en general, haber si vemos el parche pronto con cosas pulidas, animo
- Después de jugar 2 minutos al juego no se sabe que hacer, no es muy intuitivo, mas bien nada intuitivo, [ intentaría poner algún mensaje en pantalla que indique lo que hay que hacer. ]
- Los efectos de luz son buenos, buen trabajo.
- Los bloques no se ven absolutamente nada al caer, sería bueno darles un puntito de luz a los mismos bojetos que caen.
- La música muy buena, enhorabuena, la ambientación es muy buena y suena a una calidad muy alta, en esto te felicito, muy buen feeling musical.
- La animación: bueno.. no la considero ni animación, curratela un poquito mas, pide a alguien que te la haga, o como consejo, mira de conseguir una animación ya hecha en fotogramas, cargas los fotogramas en una capa con photoshop y crea una capa encima en "alpha", calca la silueta y luego pinta encima, van a quedar mucho mejor
- La física, el los objetos nada que objetar, en el personaje.. el salto tiene errores, no salta lo mismo si se deja pulsado para saltar que si te esperas que toque suelo y pulsas, tendrías que darle un repasillo al tema
Por todo lo demás creo que la presentación es buena, juegas con la luz como recurso y mezclado con la música que es muy buena crea un ambiente perfecto, la portada me ha gustado mucho.
P.D: No lo dejes.. actualizalo.. el juego comenzará a dar frutos apartir del segundo tercer mes.. el primero no dará nada.. siempre pasa esto..
Buen trabajo en general, haber si vemos el parche pronto con cosas pulidas, animo
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
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OscarBraindeaD
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- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Sí, es uno de los problemas de mis juegos... suelo dar pocas pistas de qué hacer. A ver si me animo y meto algún cartelito o algo.erkosone wrote:Feedback:
- Después de jugar 2 minutos al juego no se sabe que hacer, no es muy intuitivo, mas bien nada intuitivo, [ intentaría poner algún mensaje en pantalla que indique lo que hay que hacer. ]
hmmm... creo que eso es parte de la (poca) gracia que tiene el juego: la casi total oscuridad. Quizá lo solucione como propuso Shao, haciendo la luz del protagonista más grande.erkosone wrote:- Los bloques no se ven absolutamente nada al caer, sería bueno darles un puntito de luz a los mismos bojetos que caen.
Intenté incluso hacer la animación con el editor de sprites de div2... pero no encajaba el estilo. Si hago un parche intentaré mejorar la animación... aunque los gráficos malos hechos a mano son parte de la identidad de mis juegos... ;perkosone wrote: - La animación: bueno.. no la considero ni animación, curratela un poquito mas, pide a alguien que te la haga, o como consejo, mira de conseguir una animación ya hecha en fotogramas, cargas los fotogramas en una capa con photoshop y crea una capa encima en "alpha", calca la silueta y luego pinta encima, van a quedar mucho mejor![]()
No estoy de acuerdo. No sé si soy yo o son las físicas, pero las cosas no me funcionan igual que cuando usas sólo durezas por píxeles. Aunque parezca algo satánico hay fuerzas que actúan sobre el sprite y hace que no salte siempre igual: aceleración, gravedad, etc... vamos que puede ser que esté mal programado, también ^-^erkosone wrote: - La física, el los objetos nada que objetar, en el personaje.. el salto tiene errores, no salta lo mismo si se deja pulsado para saltar que si te esperas que toque suelo y pulsas, tendrías que darle un repasillo al tema![]()
A los dos, muchas gracias por haberlo probado y por el feedback que habéis dado. Si saco algo de tiempo le haré una actualización.
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OscarBraindeaD
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Re: PyraTrapped: mi segundo juego en la App Store
Hola a todos!
Bueno, tras una semana de espera, ya han subido la versión de windows del juego a la tienda.
Lo podéis ver aquí: http://beta.indievania.com/games/pyratrapped
Hala... aprovechad que cobraréis la extra de navidad en breve!!! Es broma!
Saludos!
Bueno, tras una semana de espera, ya han subido la versión de windows del juego a la tienda.
Lo podéis ver aquí: http://beta.indievania.com/games/pyratrapped
Hala... aprovechad que cobraréis la extra de navidad en breve!!! Es broma!
Saludos!