Estoy trabajando en un nuevo proyecto con los menus al estilo Wii de nintendo, algo que queria hacer hace ya un tiempo, trata sobre Kirby, en cuanto termine el primer nivel lo cuelgo para compartirlo.
Llevo 3 dias solo con el menu..
Un saludo a todos.
[GAME]: KIRBY Ball-o-matic.
- erkosone
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- CicTec
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Re: KIRBY Ball-o-matic.
Muy bien, a ver tal ese juego o programa 
Hasta pronto
Hasta pronto
- martindamiano
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Re: KIRBY Ball-o-matic.
Espero ansioso, sobre todo quiero ver esos menus tipo wii... 
- erkosone
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Re: KIRBY Ball-o-matic.
A todo esto en el menu de opciones tengo dos botones llamados "FULLSCREEN" y "WINDOWED".
Y haciendo las pruebas me he dado cuenta que al cambiar a fullscreen y a window se resetea la posicion del raton y se pierde el Put_screen(), es curioso nunca me di cuenta hasta hoy jeje..
Y haciendo las pruebas me he dado cuenta que al cambiar a fullscreen y a window se resetea la posicion del raton y se pierde el Put_screen(), es curioso nunca me di cuenta hasta hoy jeje..
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[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: KIRBY Ball-o-matic.
El raton es normal que se resetea porque cambias la resolucion, sobre el PUT_SCREEN, lo pierdes porque usas SET_MODE para hacer el cambio FULLSCREEN/WINDOWED, usando CHANGE_MODE no pasa, usa la seguiente forma:
Code: Select all
global
program_mode = mode_window;
begin
...
// FORMA 1
if(key(_m))
program_mode ^= mode_fullscreen;
change_mode(program_mode);
end
// FORMA 2
if(key(_w)) change_mode(mode_window); end
if(key(_f)) change_mode(mode_fullscreen); end
end
- BigHead
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Re: KIRBY Ball-o-matic.
vaya a mi me paso tb y lo resolvi llamando de nuevo al put_screen al tiempo que cambiaba de modo, ahora se que hay un modo más correcto de hacerlo jeje, thanks
Animo con ese Kirby que me encanta ese juego!!
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Hañime Bushi, nekonoashi