[BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Vale, lo revisare, gracias por el report. 
-
Zardoz
- Posts: 15
- Joined: Sun Oct 17, 2021 12:02 am
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
El bug (no estoy seguro al 100%) que tengo con un casting de punteros.
Tengo este código :
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
COMPILER_OPTIONS _case_sensitive, _extended_conditions, _use_cstyle;
program test;
global
struct level
int32 tileMapColumns;
int32 tileMapRows;
end
begin
loop
if (keydown(_q))
let_me_alone();
break;
end
frame;
end
end
function loadLevelData(string levelName)
private
int ret;
begin
ret = loadData("lvl/" + levelName + "/level", (int32*)&level, sizeof(level)); // ERROR EN ESTA LINEA!
return(ret);
end
function int loadData(string dataFile, int32* data, int sizeOfArray)
begin
data[0] = 123;
return(0);
end
[/Codebox]
Me dá este error :
Tengo este código :
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
COMPILER_OPTIONS _case_sensitive, _extended_conditions, _use_cstyle;
program test;
global
struct level
int32 tileMapColumns;
int32 tileMapRows;
end
begin
loop
if (keydown(_q))
let_me_alone();
break;
end
frame;
end
end
function loadLevelData(string levelName)
private
int ret;
begin
ret = loadData("lvl/" + levelName + "/level", (int32*)&level, sizeof(level)); // ERROR EN ESTA LINEA!
return(ret);
end
function int loadData(string dataFile, int32* data, int sizeOfArray)
begin
data[0] = 123;
return(0);
end
[/Codebox]
Me dá este error :
Code: Select all
./gmxc-linux-x86 /home/luis/repos/mata/test.prg test
**** GEMIX Compiler 0.8.0.0 (BETA) ****
Copyright (C) 2005-2020 Skygem Software. All rights reserved
Precompiling...
module used: ID: 17 , NAME: GMX_mod_stdmain
module used: ID: 8 , NAME: GMX_mod_math
module used: ID: 16 , NAME: GMX_mod_graphics2Dlgy
module used: ID: 4 , NAME: GMX_mod_inputlgy
Compiling...
Compiling: test.prg
test.prg:27:51: ERROR 81: Invalid type ( SIGNED/UNSIGNED )
function:
Break (0 warnings)
Exit with errors
- Vortigano
- Posts: 255
- Joined: Sun May 07, 2017 6:04 am
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Es un bug. Si tal vez te sirve, yo como alternativa uso typedefs entonces puedo recibir estructuras (ahora Typedefs) como argumento.Zardoz wrote:El bug (no estoy seguro al 100%) que tengo con un casting de punteros...
Por ejemplo:
Reemplaza tu struct por typedef y obtiene una nueva instancia en lugar de struct level.
Code: Select all
type Tlevel
int32 tileMapColumns;
int32 tileMapRows;
end
Tlevel level;
function loadLevelData(string levelName)
private
int ret;
begin
ret = loadData("lvl/" + levelName + "/level", &level, sizeof(level));
return(ret);
end
function int loadData(string dataFile, Tlevel* data, int sizeOfArray)
begin
data.tileMapColumns = 123;
return(0);
end
- Hokuto7
- Posts: 1408
- Joined: Mon Aug 28, 2017 10:14 am
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Hola de nuevo.
He estado probando unos juegos que tenia por hay de la version 7.5 y creia que los habia probado con la 8.0 pero parece que no por los resultados,no se si hay una version mas actualizada de la 8 pero te comento.
Son tres juegos,dos me han dado error al compilar en el bucle repeat until,lo he solucionado poniendo punto y coma al fiinal del untiil,pero que yo sepa estoy no habia que hacerlo entonces no se si es un error de la beta o lo has cambiado.
El tercer juego tambiien en el repeat until y luego hay otro error que no consiigo ver asi que no he conseguido solucionarlo.
He probado en la version de 32 bit,en la version de 64 bit los que me funcionaban en la de 32 bit se quedan bloqueados.Si hay alguna version de la beta mas actual pasamela y la pruebo a ver,sino pues esto es lo que hay.
Tengo pongo los ultimos procesos del juego donde me da error,el error es en el ultimo proceso donde me marca pero te pongo los tres ultimos a ver si ves algo,si no te paso el juegos y ya.
Me marca en los block.target
He estado probando unos juegos que tenia por hay de la version 7.5 y creia que los habia probado con la 8.0 pero parece que no por los resultados,no se si hay una version mas actualizada de la 8 pero te comento.
Son tres juegos,dos me han dado error al compilar en el bucle repeat until,lo he solucionado poniendo punto y coma al fiinal del untiil,pero que yo sepa estoy no habia que hacerlo entonces no se si es un error de la beta o lo has cambiado.
El tercer juego tambiien en el repeat until y luego hay otro error que no consiigo ver asi que no he conseguido solucionarlo.
He probado en la version de 32 bit,en la version de 64 bit los que me funcionaban en la de 32 bit se quedan bloqueados.Si hay alguna version de la beta mas actual pasamela y la pruebo a ver,sino pues esto es lo que hay.
Tengo pongo los ultimos procesos del juego donde me da error,el error es en el ultimo proceso donde me marca pero te pongo los tres ultimos a ver si ves algo,si no te paso el juegos y ya.
Me marca en los block.target
Code: Select all
--------------------------
process pausa()
private
int pausado = 0;
int id_texto = 0;
end
begin
loop
if(key(_p))
pausado ^= 1;
if(pausado)
id_texto = write(fuente_pequeña,320,240,4,"PAUSA");
signal(all_process,s_freeze);
else
delete_text(id_texto);
signal(all_process,s_wakeup);
end
while(key(_p))
frame;
end
end
frame;
end
end
//explosion------------------------------------------------
process explosion(x,y)
begin
sound_play(sonido_explosion,64,256);
from graph = 16 to 22;
frame(200);
end
end
//barra de vida para los jefes-----------------------------
process barra_vida_jefe()
begin
file = graficos;
graph = 13;
block.target.x = 320;
block.target.y = 30;
block.used = 1;
block.height = 20;
loop
block.width = vida_jefe;
if(vida_jefe <= 0)
break;
end
frame;
end
end
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Hola Hokuto7,Hokuto7 wrote:Hola de nuevo.
He estado probando unos juegos que tenia por hay de la version 7.5 y creia que los habia probado con la 8.0 pero parece que no por los resultados,no se si hay una version mas actualizada de la 8 pero te comento.
Son tres juegos,dos me han dado error al compilar en el bucle repeat until,lo he solucionado poniendo punto y coma al fiinal del untiil,pero que yo sepa estoy no habia que hacerlo entonces no se si es un error de la beta o lo has cambiado.
El tercer juego tambiien en el repeat until y luego hay otro error que no consiigo ver asi que no he conseguido solucionarlo.
He probado en la version de 32 bit,en la version de 64 bit los que me funcionaban en la de 32 bit se quedan bloqueados.Si hay alguna version de la beta mas actual pasamela y la pruebo a ver,sino pues esto es lo que hay.
Tengo pongo los ultimos procesos del juego donde me da error,el error es en el ultimo proceso donde me marca pero te pongo los tres ultimos a ver si ves algo,si no te paso el juegos y ya.
Me marca en los block.target
Code: Select all
-------------------------- process pausa() private int pausado = 0; int id_texto = 0; end begin loop if(key(_p)) pausado ^= 1; if(pausado) id_texto = write(fuente_pequeña,320,240,4,"PAUSA"); signal(all_process,s_freeze); else delete_text(id_texto); signal(all_process,s_wakeup); end while(key(_p)) frame; end end frame; end end //explosion------------------------------------------------ process explosion(x,y) begin sound_play(sonido_explosion,64,256); from graph = 16 to 22; frame(200); end end //barra de vida para los jefes----------------------------- process barra_vida_jefe() begin file = graficos; graph = 13; block.target.x = 320; block.target.y = 30; block.used = 1; block.height = 20; loop block.width = vida_jefe; if(vida_jefe <= 0) break; end frame; end end
Gracias por los tests...
El problema de repeat...until, esta escrito tambien en el worklog de la pre-launch, se han anadido nuevos bucles que usan las mismas palabras repeat, while, etc... por ende para diferenciar si la palabra es la que cierra el loop o no hay que poner un ";", como en C por ejemplo hay while(...) { } y do { }while(...); para indicar que el while es el que cierra se pone el ";"
El tercero problema sobre los 64bits, no se a que podria ser debito, al momento no hay una version publica mas recien de esa, la nueva la estoy implementando, pero tiene muy fuerte cambios internos al render 2D para mejorar la velocidad y solo tengo finalizada la version Legacy aun, en cuanto tenga version nueva la publicare.
- Hokuto7
- Posts: 1408
- Joined: Mon Aug 28, 2017 10:14 am
- Hokuto7
- Posts: 1408
- Joined: Mon Aug 28, 2017 10:14 am
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Ha salido alguna nueva prelaunch,la que tengo es del 2020.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Hola Hokuto7,
Aun no, espero en 2-3 meses hacerla salir, tengo la nueva casi lista, faltan unas cosas.
Aun no, espero en 2-3 meses hacerla salir, tengo la nueva casi lista, faltan unas cosas.