Lo tienes puesto,en la 8.0 -> 1929 objetos a 60 fps y en la 7.5 -> 3432 objetos a 60 fps,solo hay que pulsar la tecla espacio para que se vayan creando objetos.Yo lo que hice es crear objetos hasta que llegaba a los 60 fps.CicTec wrote:Hokuto7 wrote:Cuantos objetos renderiza el test ese ?Hokuto7 wrote:Por si te interesa te subo el grafico usado.
Una ultima prueba que he hecho con un ejemplo de la 8.
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 8.0 objetos 1929 a 60 fps
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 7.5 objetos 3432 a 60 fps
[BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Ah si, no me habia fijado, pues parece ser el compilador que genera codigo bastante menos performante del Visual Studio, estoy mirando si consigo otpimizacion mas con alguna opcion, sino tocaria probar otro compilador si produce mejor codigo, pero hay pocos totalmente FREE y cross-platform para lo que el engine necesita.Hokuto7 wrote:Lo tienes puesto,en la 8.0 -> 1929 objetos a 60 fps y en la 7.5 -> 3432 objetos a 60 fps,solo hay que pulsar la tecla espacio para que se vayan creando objetos.Yo lo que hice es crear objetos hasta que llegaba a los 60 fps.CicTec wrote:Hokuto7 wrote:Cuantos objetos renderiza el test ese ?Hokuto7 wrote:Por si te interesa te subo el grafico usado.
Una ultima prueba que he hecho con un ejemplo de la 8.
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 8.0 objetos 1929 a 60 fps
-ejemplo gmx_fx_legacy para gemix 7.5 objetos 3432 a 60 fps
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
¿Que te parece este compilador?.
https://bellard.org/tcc/
https://bellard.org/tcc/
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
No parece mal, pero no es usable ya que solo soporta 32bit y no 64bit.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
¿Y este?.
https://clang.llvm.org/
Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
https://clang.llvm.org/
Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Los dos con rotación en win8.1 x64 a *60fps
> v0800 legacy **(SLD2) x32 con rotacion 235 objetos
> v075u3 legacy x32 con rotacion 233 objetos
*: 60fps en lugar de 60fs
**: SDL2 en lugar de SLD2.
> v0800 legacy **(SLD2) x32 con rotacion 235 objetos
> v075u3 legacy x32 con rotacion 233 objetos
*: 60fps en lugar de 60fs
**: SDL2 en lugar de SLD2.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
¿seguro que no están usando aceleración por hardware?Hokuto7 wrote: Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Esa es una opcion si, ese ahora es el compilador oficial de Android y es el compilador oficial para Mac y iOS,Hokuto7 wrote:¿Y este?.
https://clang.llvm.org/
Ambos usan aceleracion hardware por OpenGL o Direct3D, por eso es 3 veces superior y con el hardware las rotaciones o no dan igual.Hokuto7 wrote: Por cierto,he realizado la misma prueba en gamemaker studio 1 y clickteam fusion 2.5 y el rendimiento en tres veces superior que en gemix,lo curioso es que da igual si usas rotacion o no,el rendimiento casi no varia.
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
O sea que en tu maquina, la version 32bit 8.0 es poco superior a rendimiento respecto a la 7.5, mucho distinto respecto a los benchmark de Hokuto7.Vortigano wrote:Los dos con rotación en win8.1 x64 a 60fs
> v0800 legacy (SLD2) x32 con rotacion 235 objetos
> v075u3 legacy x32 con rotacion 233 objetos
Hokuto7, que CPU tienes y con cual SO (win8, win10) y que architectura (32bit, 64bit) ?
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Re: [BETA TESTING] Pre-launch nueva version de Gemix.
Es verdad.se me habia olvidado que funcionaban con direct3d9.
El tema de la rotacion es de los divlike,lo he probado en la libreria processing software de erkosone ,con rotacion y sin rotacion y hay poca diferencia.En los divlike la diferencia es bastante clara,sobre todo en bennugd que es escandalosa la diferencia.
intel(R) core(TM) Duo CPU T7100 1,80 GHz windows 7 64 bit
El tema de la rotacion es de los divlike,lo he probado en la libreria processing software de erkosone ,con rotacion y sin rotacion y hay poca diferencia.En los divlike la diferencia es bastante clara,sobre todo en bennugd que es escandalosa la diferencia.
intel(R) core(TM) Duo CPU T7100 1,80 GHz windows 7 64 bit