Gracias Pamerco, con animos como esos se curra mejor. La verdad esque llevo casi 3 años con blender y aún soy un piltrafa pero nunca habia hecho cosas mas allá de chapuzas y he tocado de todo pero nunca profundizaba por eso hacer proyectillos me mola porque te fuerzas a practicar.
La textura está plana porque aún apenas la he retocado, ya vereis lo bien que quedara cuando esté lista. Con respecto al resto de poses, bueno, una vez que tienes el muñeco pesado, con los vertices bien asignados a cada hueso y con la topología correcta para que todo flexione como debe, da igual la pose que le metas porque con los huesos es bastante rápido de hacer, de hecho puedes coger un muñeco y pasarle una armadura de otro o cambiar huesos etc todo esto en un momentillo, además blender 2.5 me está ayudando tela pues han metido cosas en animácion que parece cada vez mas maya (y esto ya es decir).
Estuve probando a dar patadas y eso, y la verdad es que se veía bien. Ahora estoy cambiando las manos también que aunque no se verán mucho lo quiero dejar todo nike. No se si animar la mandíbula para que abra la boca cuando le ostian xD a ver si va ser demasié xD
Saludos.
[GAME]: Clon de Double Dragon
- Kel
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- GINO
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Lo veo muchisimo mejor respecto a los de antes. Un par de cosas:
- el ciclo de las piernas parece q hace un paron en los fotogramas siguientes a q el pie contacta con el suelo.
- ese ritmo de es mas de andar desenfadado y sin prisas, yo le aumentaria un poco la velocidad. La teoria dice q a 24fps, un paso dura mas o menos 12 fotogramas, y un andar desenfadado unos 16. Correr serian unos 6-8. O lo q es lo mismo, un paso a una velocidad mas o menos normal dura un medio segundo. Prueba, a ver que tal.
- el ciclo de las piernas parece q hace un paron en los fotogramas siguientes a q el pie contacta con el suelo.
- ese ritmo de es mas de andar desenfadado y sin prisas, yo le aumentaria un poco la velocidad. La teoria dice q a 24fps, un paso dura mas o menos 12 fotogramas, y un andar desenfadado unos 16. Correr serian unos 6-8. O lo q es lo mismo, un paso a una velocidad mas o menos normal dura un medio segundo. Prueba, a ver que tal.
- Kel
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Pues Gino, no se que puede ser el parón, podria ser cosa de que uso una version alpha de blender, aunque eso si bastante estable y no me ha dado problemas. Algo de los frames será. Ahora mismo tengo 24 frames por pierna, total 48 fps. Si lo pongo a la mitad son 24 fps justos (el cero cuenta aqui en este programa).
Lo que dices de los frames, esque el gifanimado que pongo aqui siempre lo hago con gimp, y la verdad esque cuando me pregunta el retardo en fps hace lo que le da la gana XD cosa del gimp. Tengo que ajustarlo.
Miraré el parón en los pies a ver que puede ser, gracias.
Lo que dices de los frames, esque el gifanimado que pongo aqui siempre lo hago con gimp, y la verdad esque cuando me pregunta el retardo en fps hace lo que le da la gana XD cosa del gimp. Tengo que ajustarlo.
Miraré el parón en los pies a ver que puede ser, gracias.
- Kel
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Estoy haciendo al final pixelpoly... la verdad esque podria ponerle mas resolución, pero a la distancia que se va a ver para que gastar en texturas grandes, optimizar es bueno xD... 128 x 128 px para los enemigos normales y los players.
Ahi va una muestra (wip):
Ahi va una muestra (wip):
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- Geca
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Deverias poner las texturas con mejor calidad posible, ya que al final lo que vas a extraer son bitmaps del personaje, para tu juego 2d (almnos que sea 3d usando esos modelos). Buen trabajo 
- Kel
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
La verdad esque Geca tienes razón, despues de todo esto no es para Iphone o web 3d o una DS, estoy demasiado acostumbrado al lowpoly y cierto es que es un juego tipo raster deberia verse como pintado a mano, aunque con antialias ya te digo q se va a ver igual que el pixelart.
De todos modos haré pruebas, creo que se va a ver igual a esa distancia. Teniendo en cuenta que van a ser sprites de cuanto 50 x 50 o 100 x 100 como muchisimo, digo yo, no se va a ver ni el pixelado de la textura aunque ésta sea pixelada.
Gino tu que opinas? xd
De todos modos haré pruebas, creo que se va a ver igual a esa distancia. Teniendo en cuenta que van a ser sprites de cuanto 50 x 50 o 100 x 100 como muchisimo, digo yo, no se va a ver ni el pixelado de la textura aunque ésta sea pixelada.
Gino tu que opinas? xd
- CicTec
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Yo opino que te esta quedando genial Kel, si consigues mejorarlo aun mas, pues muy bien, sigue asi. 
- Kel
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Gracias Cictec, yo comparado con algun modelador/texturizador por ahi soy solo un basura, siempre se puede mejorar más, siempre.
A ver chicos, el sprite no va a tener mas de 128, porque eso supongo que seria un tochazo y chuparia una barbaridad no? y si le pones alpha y 32 bits pues mas aún que hay que optimizar. Asi se ve a 128 x128 px el sprite con solo un filtro AAA fino para mejorar la visibilidad de los detalles, no creo que se note mucho el pixelado, a ver que opinais sobre esto.
A ver chicos, el sprite no va a tener mas de 128, porque eso supongo que seria un tochazo y chuparia una barbaridad no? y si le pones alpha y 32 bits pues mas aún que hay que optimizar. Asi se ve a 128 x128 px el sprite con solo un filtro AAA fino para mejorar la visibilidad de los detalles, no creo que se note mucho el pixelado, a ver que opinais sobre esto.
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- CicTec
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Ya te digo, te esta quedando muy bien, y con esa textura se vee muy bien, tienes que acabarla, esculpir brazoz y cabeza, y ya lo tienes 
- TYCO
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Re: [GAME]: Clon de Double Dragon
Yo lo veo bien, teniendo en cuenta que estará a 32Bits, además molan más los juegos miniatura que los grandes, y otra ventaja es que con el filtro scale2x se puede poner el doble de grande, así que.. tienes mi voto y apoyo.
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