[GAME] Pista¤Moto®s V0.06 [Pausado]

Proyectos en Desarrollo.
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by SimulatorOne »

Los files???
Puedes decirme cualos? :S que raro?¿

El sistema de derrapes y humos es configuable, hay una tabla en Global que puedes cambiar esos parametros.
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by CicTec »

por ejemplo la jkeys-g.lib que hay dentro alguna carpeta y todos los PNG, son ficheros inutiles para el programa, ocupando espacio en el disco inutil.
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by SimulatorOne »

Yo lo considero importante: El archivo jkeys-g.lib, lo necesita para los controles , es un .prg en realidad.

Los PNG son opcionales:
Estan pensados para REDITAR los graficos, Se que Gemix no las carga, pero con el MAP editor si puede trabajar con ellos.
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by CicTec »

simulatorone wrote: Yo lo considero importante: El archivo jkeys-g.lib, lo necesita para los controles , es un .prg en realidad.
Si esta no es un file creado por ti (con FOPEN, etc...), Gemix no lo va a usar, por eso dije que no sirve. :)
simulatorone wrote: Los PNG son opcionales:
Estan pensados para REDITAR los graficos, Se que Gemix no las carga, pero con el MAP editor si puede trabajar con ellos.
En este caso si, se pueden dejar, porque permites que el usuario pueda modificar el grafico original y pasarlo nuevamente a MAP, OK
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by SimulatorOne »

en realidad es un prg ASCII normal y corriente, y por eso le tengo con include "PRG/jkeys-g.lib"; //Gemix Controles
y es Gemix normal, abrelo como si fuera un prg, veras ;)
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by CicTec »

Pues OK, como tenia extencion .lib, pensaba que era una libreria estatica compilada. ;)
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by SimulatorOne »

Perdona por la confusion, hahaha, Deveria Cambiar la extension.prg

hoy intentare subir el juego en el Sorceforge ese... tiene sus cosas buenas :)
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by CicTec »

ok ok, no pasa nada. ;)
User avatar
TYCO
Posts: 3611
Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
Contact:

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by TYCO »

Parece que no se acaba nunca la calle y cuando se me pegan al "culo" no se despegan tan fácil, ese humillo que sacan... tenía pensado algo así para mi rally, aún no tengo que probar como quedaría. Los derrapes quedan bien, usas size_x mmm. Las colisiones me recuerdan a un juego como de pinball con los rebotes, nada mal.

Eso de los efectos meteorológicos tengo ganas de verlos, espero impaciente.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
User avatar
Mr Matsusaka
Posts: 88
Joined: Mon Dec 08, 2008 6:33 am
Contact:

Re: [GAME]: Pista¤Moto®s V0.06

Post by Mr Matsusaka »

Goggle esta bastante bien, pero para proyectos grandes no encaja muy bien: tiene limite de 20 megas por archivo. O si no te puedes hacer una cuenta gratuita en Megavideo, y asi te mantienen los archivos por dos años. Eso si, los archivos subidos por la cuenta a mi me dan muchos problemas, como que a veces no estan disponibles temporalmente. Por una cosa o la otra, todos acaban dando problemas :?
Post Reply

Return to “Proyectos WIP”