Test de mi gameEngine en C++

Todo aquello que no está relacionado con Gemix Studio ni con la programación DIV en general.
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erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by erkosone »

Estoy apunto de subir el primer tutorial de juego completo, es la primera parte.. se esta compilando a divx..

Es el juego de naves pero en sencillo, sin demasiadas complicaciones, eso si, explicado desde cero el como crear varios niveles.. como se enlazan entre si.. etc etc..

Material como este hay poco en internet la verdad.. yo cuando en su dia necesité de el no habia.. aunque la gente nunca llegue a usar la libreria, solo por ver como se monta un juego desde cero ya sirve y merece la pena, tengo muchisimos mensajes de gente que jamas a usado mis librerias pero que sigue mi canal de youtube por que aprende a hacer cosas, osea, que le sirven los conceptos del como se hace :)

Y que coño.. que lo hago para yo luego tenerlo también para mi XD.. que la memoria no puede acordarse de todo cuando pasan los años... en cuanto suba os cuelgo el video.. esta en ello.
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Hokuto7
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by Hokuto7 »

Sin lugar a dudas es muy buen material el que haces y sirve para aprender cositas muy utiles y para aprender lo basico de tus librerias,pero hay bastante material como este en youtube,no hay casi nada de lenguajes div pero de gamemaker,contruct2 ,unity,unreal hay muchisimo y de estos motores no solo hay videos sueltos,tambien hay videos por capitulos que te enseñan a hacer juegos completos.

Por eso tanta gente usa estos motores y tambien por su facilidad claro,pero se agradece mucho tu esfuerzo y yo si voy a usar tus librerias. :)
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erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by erkosone »

Aquí estan los 3 primeros videos sobre como crear un juego de naves completo ;)
Al inicio del post estan los 3 primeros videos sobre este juego..

Espero que os guste, cuelgo el codigo de ejemplo también en la descripcion del video..
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Hokuto7
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by Hokuto7 »

Me pongo con ello,ya te dire cuando termine de verlos.

Gracias por el esfuerzo y tomate un descanso que entre la libreria,el trabajo y los tutos tienes que estar hasta los...................... :mrgreen:
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Hokuto7
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by Hokuto7 »

Ya he visto dos videos,mañana vere el ultimo y te comento.

Como ya te dije hace poco,muestra tu libreria en el canal de raylib y tambien puedes mostrarla en foros de c++,puede que en estos sitios les parezca interesante la libreria,incluso podrias mirar de mostrarla en universidades para enseñar a programar en c++ con tu libreria.
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erkosone
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by erkosone »

Subido 4º video sobre la creación de un juego de naves completo desde cero.
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Hokuto7
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by Hokuto7 »

Si que lo estas haciendo largo("por mi encantado"),tardare un poco mas en terminarlos de ver,de momento los dos que he visto estan cojonudos. :claphands:
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by Hokuto7 »

Termine de ver los tutoriales y estan muy chulos. :claphands: :claphands: :claphands:

Como sugerencia te dire que te tomes un caldito de pollo para ese resfriado. ;)
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by erkosone »

En breve lo termino ;)
Estoy liado con el "keyboard"..

Ya tengo el core controlando un buffer de teclado donde podemos escribir y hacer todo lo que se podia hacer en java/processing y javascript también :D

El siguiente ejemplo será un ejemplo sencillo sobre como usarlo :P
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Hokuto7
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Re: Test de mi gameEngine en C++

Post by Hokuto7 »

Genial!!. :y:
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