[GAME] Hard World [Cancelado; Usara otro motor]
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Ok ok, no hay prisa, haz con calma.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Os dejo este regalito, de hasta que punto lo tengo desarrollado...
El video es rápido de enseñar, enseña en especial el complejo menú de opciones personalizables y ya el primer diseño de la primera habitación del tutorial.
Por el momento no existe un guión de tutorial programado, con diálogos y pasos a seguir.
Aun estoy trabajando la gestión de objetos 3D de Hiper3D y empezar a programar la transición entre: Prologo -> Juego 3D, a partir de aquí hay un proceso general que controla los avances del jugador, por el momento ira por habitaciones,pasillos para realizar poco a poco el tutorial, enseñando las mecánicas...
Aun tengo que trabajar, pero ya toma forma, estoy muy emocionada.
Queda trabajar algunos puntos de diseño, sonidos y incluso la música del titulo no termina de gustarme.
Y si, trabaja siempre a 1280x720 32bits, Legacy.
Uso el filtro configurable del 25% scan_line
Hiper3D es regulable la definición de imagen: 50%(640,360) - 100%(1280,720), se gana FPS dependiendo de la CPU/GPU.
Al grabar este video; me come un recurso de CPU/GPU que hace bajar un poco las FPS, dependiendo de la Definición 3D configurado del juego.
Mi portatil: ASUS X554L con una: intel i3-4040U 1.9GHz - GPU:nVidia Geforce 820m
Es importante en caso de uso de portátiles, usar la corriente eléctrica conectada, para dar el 100% de CPU/GPU y ganar en FPS.
En mi portatil, Sin cable de corriente, consigo los 60FPS con una definición 3D de 70%.
El video es rápido de enseñar, enseña en especial el complejo menú de opciones personalizables y ya el primer diseño de la primera habitación del tutorial.
Por el momento no existe un guión de tutorial programado, con diálogos y pasos a seguir.
Aun estoy trabajando la gestión de objetos 3D de Hiper3D y empezar a programar la transición entre: Prologo -> Juego 3D, a partir de aquí hay un proceso general que controla los avances del jugador, por el momento ira por habitaciones,pasillos para realizar poco a poco el tutorial, enseñando las mecánicas...
Aun tengo que trabajar, pero ya toma forma, estoy muy emocionada.
Queda trabajar algunos puntos de diseño, sonidos y incluso la música del titulo no termina de gustarme.
Y si, trabaja siempre a 1280x720 32bits, Legacy.
Uso el filtro configurable del 25% scan_line
Hiper3D es regulable la definición de imagen: 50%(640,360) - 100%(1280,720), se gana FPS dependiendo de la CPU/GPU.
Al grabar este video; me come un recurso de CPU/GPU que hace bajar un poco las FPS, dependiendo de la Definición 3D configurado del juego.
Mi portatil: ASUS X554L con una: intel i3-4040U 1.9GHz - GPU:nVidia Geforce 820m
Es importante en caso de uso de portátiles, usar la corriente eléctrica conectada, para dar el 100% de CPU/GPU y ganar en FPS.
En mi portatil, Sin cable de corriente, consigo los 60FPS con una definición 3D de 70%.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Desde ayer me hice una cuenta FANDOM Wikia.com para tener online una Wiki personalizable sobre el juego:
http://es.hard-world.wikia.com
Por el momento soy la única persona que desarrolla, redacta la wiki.
Aviso de que NO es una GUIA del juego.
Pero si explica los conceptos del mismo, argumento, mecánicas(como se controla y su funcion), elementos, de que trata generalmente, también explicó algunos aspectos técnicos, pero sin entrar en Lenguaje Gemix.
No hare listados de ítems, diagramas de dialogos con NPC, no dare las Soluciones de puzzles, ni codigos... etc.
Si hablare brevemente por que desarrollo con Gemix + Hiper3D este proyecto, los motivos personales(opinion personal) y algunos pros y contras...
Tambien hablare sobre propositos del desarollo, futuros y que se espera.
Intentaré no dar Spoilers sobre diálogos, NPCs, puzzles a resolver, mapas, zonas, items.... hablare generalmente, pero no concretare Soluciones/Guias.
Puede servir de orientacion y aprender algunos conceptos del mismo, si el Jugador no entiende alguna mecanica.
Si explicare las mecánicas, pero no daré Soluciones como las Guías de videojuegos.
Aun estoy trabajando con el Portal de la Wiki, aún está incompleta.
Intento dar referencias externas de tipo wikipedia y otras webs, siempre que puedo.
Hay de otras que prefiero crear una pagina Wiki dentro, con mis explicaciones.
La verdad es que me gustaria mucho, hacerme un Team de desarrollo, tanto para el juego en si mismo, como redactores para la wiki, pero si o si deben conocer el proyecto en cuestión.
http://es.hard-world.wikia.com
Por el momento soy la única persona que desarrolla, redacta la wiki.
Aviso de que NO es una GUIA del juego.
Pero si explica los conceptos del mismo, argumento, mecánicas(como se controla y su funcion), elementos, de que trata generalmente, también explicó algunos aspectos técnicos, pero sin entrar en Lenguaje Gemix.
No hare listados de ítems, diagramas de dialogos con NPC, no dare las Soluciones de puzzles, ni codigos... etc.
Si hablare brevemente por que desarrollo con Gemix + Hiper3D este proyecto, los motivos personales(opinion personal) y algunos pros y contras...
Tambien hablare sobre propositos del desarollo, futuros y que se espera.
Intentaré no dar Spoilers sobre diálogos, NPCs, puzzles a resolver, mapas, zonas, items.... hablare generalmente, pero no concretare Soluciones/Guias.
Puede servir de orientacion y aprender algunos conceptos del mismo, si el Jugador no entiende alguna mecanica.
Si explicare las mecánicas, pero no daré Soluciones como las Guías de videojuegos.
Aun estoy trabajando con el Portal de la Wiki, aún está incompleta.
Intento dar referencias externas de tipo wikipedia y otras webs, siempre que puedo.
Hay de otras que prefiero crear una pagina Wiki dentro, con mis explicaciones.
La verdad es que me gustaria mucho, hacerme un Team de desarrollo, tanto para el juego en si mismo, como redactores para la wiki, pero si o si deben conocer el proyecto en cuestión.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Hola Simulatorone,
Mire el video, los menu me parecen muy chulos y el estilo de juego tambien bastante interesante, se vee que aunque tengas poco hecho ya esta bien realizado, sigue asi.
Mire el video, los menu me parecen muy chulos y el estilo de juego tambien bastante interesante, se vee que aunque tengas poco hecho ya esta bien realizado, sigue asi.
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Si, la primera etapa de diseño de Interfaces y tipografías, parece definitivo, puede que en un futuro sufran algún cambio mínimo.CicTec wrote:Hola Simulatorone,
Mire el video, los menu me parecen muy chulos ...
Me gusta usar el Modo7 para fondo del título de presentación, toque retro digital.
Aun asi el juego pretende adentrarse en el mundo digital.
Aun de lo poco que se ve, aun no aclara de que trata y como se jugará.CicTec wrote: ...y el estilo de juego tambien bastante interesante, se vee que aunque tengas poco hecho ya esta bien realizado, sigue asi.
El 3D es provisional, para probar un concepto de juego moderno, pero por el momento lo he dejado pausado este plan, tiene muchas complicaiones.
Lo guardaré, ya que cierta programación es buena para el 3D.(y solo Legacy Windows), Ademas de mis diseños 3D es muy cutre.
Ultimas capturas de los últimos avances:
https://imgur.com/a/7XxZ0eA
Empezaba a programar el primer evento, con el diálogo con el gato del monitor.
Después te deja libre y moverte por el espacio, interactuar un poco con un boton, y examinar con todo.
---------------------------------------------------
El planteamiento actual, es hacerlo en 2D al estilo aventuras graficas clasicas 90.
Estoy diseñando dibujos y bocetos, el personaje, botones de acciones...
El concepto es bueno.Dibujar se me da bien y pintar con el photoshop.
Es solo plasmar la primera habitación 2D pintado , colocar el jugador, y probar el estilo de juego.(Estilo Monkey island 3)
Programarlo es facil, el sistema de dialogos no es complejo.
Creo que usar el sistema actual, que has visto en el video, lo veo demasiado complejo a nivel de codigo(aun que ya esta echo).
el replantamiento es concentrarme en la narrativa y los avances del personaje en las habitaciones.
Y si debo dibujar unas cuantas cosas.
y Simplificar el desarrollo.
Si es cierto que desarrollare en paralelo, aparte del juego base. El sistema ragdoll muñeco de trapo, como Lolita Land, si en 2D.
Pero usando mis dibujos a mano, seria muy original y propio el diseño.
No hay prisa con ese sistema, me interesa mas desarrollar el juego base: controles,personaje, interfaz, eventos...
Last edited by SimulatorOne on Thu May 17, 2018 1:17 pm, edited 1 time in total.
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
me he perdido algun video?
Solo habia un mennu y un cuadrado por donde te movias sin colisiones ni nada no?
Pasame el link para verlo Alice, creo que no he visto lo que dice CicTec.
Solo habia un mennu y un cuadrado por donde te movias sin colisiones ni nada no?
Pasame el link para verlo Alice, creo que no he visto lo que dice CicTec.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Aqui donde lo muestroerkosone wrote:me he perdido algun video?
Solo habia un mennu y un cuadrado por donde te movias sin colisiones ni nada no?
Pasame el link para verlo Alice, creo que no he visto lo que dice CicTec.
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 106#p70106
Tambien subi capturas nuevas:
https://imgur.com/a/7XxZ0eA
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Dejo aqui los primeros bocetos(anotaciones) del concepto grafico.
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
Hola Simulatorone,
Interesantes, a ver si pronto salen otros o alguna demo por probar, animo.
Interesantes, a ver si pronto salen otros o alguna demo por probar, animo.
-
coldev
- Posts: 49
- Joined: Tue Mar 24, 2009 6:56 pm
Re: [GAME] Hard World [Proyecto]
la demo mola bastante...
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)