Sobre pixelart.

Todo lo relacionado con el diseño de gráficos para videojuegos y en general.
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Nightwolf
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Re: Sobre pixelart.

Post by Nightwolf »

Que rechulada de gráficos Shao... qué ganas de jugarlo :)
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shao
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Re: Sobre pixelart.

Post by shao »

Seguro que no más que yo de terminarlo!.
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shao
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Re: Sobre pixelart.

Post by shao »

El otro día borré la cuenta que tenía en photobucket sin recordar que casi todas las imágenes de este hilo estaban alojadas ahí, ahora se han perdido. :x
Les he contactado por facebook, quizá pueda recuperar la cuenta y las imágenes.

Edit:
Nada, no es posible recuperar la cuenta.
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shao
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Re: Sobre pixelart.

Post by shao »

Rockabilly baila en la calle un sábado por la mañana, saluda, si te acercas te aporrea.
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Nowy
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Re: Sobre pixelart.

Post by Nowy »

shao como mola el juego que ganas ;).
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shao
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Re: Sobre pixelart.

Post by shao »

Hace poco estoy observando como se dibuja al estilo looney tunes, no es muy complicado, puedes hacer sprites grandes y no llevan mucho trabajo si no los sombreas y los dejas estilo cartoon, a mí me encanta el estilo looney tunes y en sprites esta muy bien!.

Image
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Spiderman
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Re: Sobre pixelart.

Post by Spiderman »

Lo malo es que luego hay que animarlo. Ahí se complica la cosa.
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Spiderman
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Re: Sobre pixelart.

Post by Spiderman »

Ultimamente he estado aprendiendo y practicando con Blender ya que el tema del pixelart aunque me gusta mucho no termina de quedarme del todo bien. Al menos para que yo me que satisfecho del todo. Ademas que si el grafico tiene diferentes animaciones y se tiene que ver en diferentes angulos el trabajo se multiplica por mucho.

Os pongo una captura de un grafico de un personaje que hice en pixelart y el mismo (o muy parecido) en lowpoly con Blender. Aunque no domino la tecnica creo que la diferencia es notable y que merece la pena el cambio de herramienta por lo que dije antes. Ya me direis si teneis la misma opinion.
diferencias.png
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shao
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Re: Sobre pixelart.

Post by shao »

Yo lo veo bien, lo único que retocaría son los pies un poquito más grandes y el antebrazo y la mano, ¿no te parecen muy pequeños?.

En gemix no puedes importar un modelo de blender, ¿como vas a hacer después?.
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Spiderman
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Re: Sobre pixelart.

Post by Spiderman »

Muy facil Shao: renderizando sprite a sprite con fondo transparente.



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