Okay,he instalado lo que me has indicado,pero ahora si que estoy perdido ...
me aparece esto y no tengo ni idea que debo hacer..
Como compilar libreria sptk
- OskarG
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Re: Como compilar libreria sptk
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- CicTec
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Re: Como compilar libreria sptk
Ok, ahora deberias tener en los programas instalados una voz indicando "MSYS2 32bits", en esta deberia haber la voz "MinGW 32 shell" o algo asi, debes abrir este terminal (es igual a la captura que has puesto, solo que tiene el final "MINGW32".
Entonces le digitas:
- cd /c
- cd path, donde path es la ruta donde tienes descomprimita la carpeta con el fuente da compilar
Si todo sale bien, te quedaras en la misma (lo notas porque te aparece en amarillo la ruta seleccionada, entonces digita:
- /configure
Deberia empezar a configurar el autotool, si la configuracion tiene exito, digita:
- make
Esto compilara el programa y si todo sale bien tendras una carpeta build o algo asi con el exe compilado.
Entonces le digitas:
- cd /c
- cd path, donde path es la ruta donde tienes descomprimita la carpeta con el fuente da compilar
Si todo sale bien, te quedaras en la misma (lo notas porque te aparece en amarillo la ruta seleccionada, entonces digita:
- /configure
Deberia empezar a configurar el autotool, si la configuracion tiene exito, digita:
- make
Esto compilara el programa y si todo sale bien tendras una carpeta build o algo asi con el exe compilado.
- OskarG
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Re: Como compilar libreria sptk
Hola Citec,disculpa por ser tan molesto...
me quedo sin poder avanzar,hago lo que me expresas....
1.ejecuto el win32 shell
pero como ves en la captura,no hace nada en configure
disculpa,mas no seria preferible intentarlo con visual c++,lo expreso,pues segun lei ,lo programo en ese ese entorno...
Otra cuestion,aunque este fuera de lugar....
Ya se que la peticion es muy personal,pero en el futuro,no tengo prisa,cuando ya gemix este avanzado y soporte plenamente opengl y se le brinde de nuevas funciones o posibilidades,me gustaria que se pudiera importar la libreria para la tableta grafica,para poder hacer una aplicacion grafica y aprovechar la presion de esta y tambien,aunque esto supongo que con layers ,se podria simular,la posiblidad que aceptara multiples ventanas,mejor no sigo sino me tiras la maceta a la cabeza
.
Lo expreso porque con Gemix en un plis-plas importaria todo lo que tengo hecho en lua para hacer un programa de lujo.
me quedo sin poder avanzar,hago lo que me expresas....
1.ejecuto el win32 shell
pero como ves en la captura,no hace nada en configure
disculpa,mas no seria preferible intentarlo con visual c++,lo expreso,pues segun lei ,lo programo en ese ese entorno...
Otra cuestion,aunque este fuera de lugar....
Ya se que la peticion es muy personal,pero en el futuro,no tengo prisa,cuando ya gemix este avanzado y soporte plenamente opengl y se le brinde de nuevas funciones o posibilidades,me gustaria que se pudiera importar la libreria para la tableta grafica,para poder hacer una aplicacion grafica y aprovechar la presion de esta y tambien,aunque esto supongo que con layers ,se podria simular,la posiblidad que aceptara multiples ventanas,mejor no sigo sino me tiras la maceta a la cabeza
Lo expreso porque con Gemix en un plis-plas importaria todo lo que tengo hecho en lua para hacer un programa de lujo.
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- CicTec
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Re: Como compilar libreria sptk
Hola OskarG,OskarG wrote:Hola Citec,disculpa por ser tan molesto...
me quedo sin poder avanzar,hago lo que me expresas....
1.ejecuto el win32 shell
pero como ves en la captura,no hace nada en configure
Pues prueba con:
./configure ponendo el punto "." ante del "/", si no funciona entonces lo script no esta preparado.
Hay proyectos visual studio de default en la carpeta del zip o en algun otro lugar ?OskarG wrote: disculpa,mas no seria preferible intentarlo con visual c++,lo expreso,pues segun lei ,lo programo en ese ese entorno...
Poder, puedes hacer todas las sugerencias que desdeas, no hay problema, el problema es poder implementar o no las features, recordemos que Gemix es un game engine, lo cual implica que es expresamente creado para juegos, para aplicaciones no es el ideal.OskarG wrote: Otra cuestion,aunque este fuera de lugar....
Ya se que la peticion es muy personal,pero en el futuro,no tengo prisa,cuando ya gemix este avanzado y soporte plenamente opengl y se le brinde de nuevas funciones o posibilidades,me gustaria que se pudiera importar la libreria para la tableta grafica,para poder hacer una aplicacion grafica y aprovechar la presion de esta y tambien,aunque esto supongo que con layers ,se podria simular,la posiblidad que aceptara multiples ventanas,mejor no sigo sino me tiras la maceta a la cabeza.
Lo expreso porque con Gemix en un plis-plas importaria todo lo que tengo hecho en lua para hacer un programa de lujo.
Sobre la tableta grafica, supongo que te refieres a la que se usan para dibujar grafica computerizada, pues no se si existe una API generica para implementar eso o hay que usar alguna libreria/SDK especifico, lo cual este ultimo seria un poco problematico de añadir, necesitando una tableta fisica para test, y como dicho no creo que este hardware entre en la categoria especifica de los juegos.