El API 10 es una buena elección así a primera vista, es el api que hasta el verano pasado usaba processing por compatibilidad con todos los dispositivos del mercado, lo anterior a esto ya está totalmente obsoleto y no sirve para proponerse hacer juegos actuales.
Pues de lo que se trata CicTec es basicamente de que te instales Eclipse y crees un nuevo proyecto, dentro de las carpetas que corresponda introduces tu mismo la maquina virtual de Gemix "el binario ya compilado", un archivo por ejemplo "main.gbc" que será el bytecode "intercambiable" que nosotros tendremos que cambiar por el nuestro, y en el folder de resources del proyecto meter todo lo relacionado con fuentes, videos, imagenes, fpg´s, sonidos etc etc..
Osea..
Un proyecto ya hecho que compile para Android, donde nosotros podamos cambiar el archivo .gbc y añadir archivos al folder "resources" del proyecto.
Ya he trabajado antes con otros lenguajes usando esta configuración de proyecto y funciona muy bien, puedes trabajar sobre windows o mac y luego con un par de clicks de raton exportas el proyecto para Android.
Si erkos lo se, la version que tengo en Android estaba montada con eclipse, aunque estoy montando otro template y usando directamente el SDK de momento, ya se vera como semplificar el proceso de creacion del pack, porque hay el tema de los modulos tambien.
Yo haría una versión monolitica con todo incluido, si hay librerías repetidas como la de sonido.. pues la gratuita 100% ya que la nueva no nos deja hacer nada nuevo y tampoco se puede aprovechar y disfrutar de los dsp y de todos los efectos en tiempo real para juegos.
Por lo demás creo que si añades todo absolutamente que puede pasar? que ocupe un poco mas? pero eso ya permite a la comunidad empezar a trabajar, nose, es una buena opción creo yo.
Haber como lo ves tu.
Monolitica no, es pesimo el sistema, aparte que deberia crear 4 versiones ahora mismo, y si se añade otro sistema audio habria otra version.
El objectivo de ser modular es utilizar solo lo necesario, Gemix ahora mismo contiene un monton de funciones, meter todo en monolitico significa aubir los requisimientos de memoria de un programa a 2-3MB o mas, seria mas lento en la carga, etc.. y esto en plataformas mobiles es algo que no nos podemos permitir.
Hola, este topic me pareció el más indicado para hacer la pregunta: ¿cuándo será posible compilar para android? Porque me gustaría empezar un proyecto para celulares y quería aprovechar que estoy más familiarizado con este lenguaje que con java. Un saludo.
Esta en desarrollo la nueva beta con la que deberia salir el porting, recien se han subido unos testing para probar el funcionamiento, rendimiento etc de los programagas generados para android, puedes mirarlos y descargarlos (para probarlos si deseas) desde aqui: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 602#p67602