Unreal Engine ha sido liberado open-source hace tiempo ya (aunque el codigo es de utilizo privado bajo registracion y no publico), y puede ser utilizado gratuitamente para uso no comercial, para uso comercial es gratuito hasta que no se cobre $3000 por proyecto, si se cobra mas, hay que pagar un 5% de todo lo que se cobra mas a Epic.
Como potencia es realmente optimo, la unica pega es que es muy pesado como requisimientos, si no tienes un PC de ultima generacion o casi, con tarjeta video muy potente, no sirve a nada, probe en mi PC un proyecto de Nightwolf recien y aunque hubiese quitado todo los efectos, no conseguia ir a mas de 4-6 fps, practicamente no pude jugarlo.
En que andais liados mientras sale GemixGL?
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
- Nightwolf
- Posts: 3032
- Joined: Tue Oct 07, 2008 3:26 pm
- Location: Aquí mismo.
- Contact:
Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Bueno, el UE4 es pesado, pero tambiem CicTec ten en cuenta que estoy aprendiendo a usarlo, y mis optimizaciones pues.... mal claro xd
Creo que el unity es mas ligero, pero ya metido en el berengenal del 3D, y los fantasticos resultados que da... Animo a cualquiera a que le de un tiento.
Para 2D gemix de calle, pero para hacer cosas con paredes....
Creo que el unity es mas ligero, pero ya metido en el berengenal del 3D, y los fantasticos resultados que da... Animo a cualquiera a que le de un tiento.
Para 2D gemix de calle, pero para hacer cosas con paredes....
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Si claro no estoy dicendo que sea malo, todo lo contrario, pero es para juegos AAA de ultima generacion, y eso requiere hardware.
Sobre 2D/3D, claro Gemix de momento solo esta pensado para 2D, para 3D mas adelante habra algo, pero dado los recursos disponibles y las alternativas que hay, es mucho mas complicado.
Sobre 2D/3D, claro Gemix de momento solo esta pensado para 2D, para 3D mas adelante habra algo, pero dado los recursos disponibles y las alternativas que hay, es mucho mas complicado.
- shao
- Posts: 6048
- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
A mí realmente me es suficiente con poder meter algunas figuras 3D en juegos 2D, por ejemplo bloques que caen rotando o cosas así.
Contacto: romopua@gmail.com
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Estoy con shao, ahora con openGL debería ser mas simple renderizar objetos 3d en un plano 3d, nadie pide fisicas 3d ni efectos avanzados.. solo una base sobre la que expresar nuestra creatividad.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Obviamente con OpenGL podra haber renderizado mayor, pero ahora mismo no podrias hacer igual renderizado de objetos 3D, ni plano 3D, simplemente porque no hay modulo grafico que lo haga, pero vamos, si le meteis manos al SDK de Gemix, podeis crear lo que mas os gusta/necesite.erkosone wrote:Estoy con shao, ahora con openGL debería ser mas simple renderizar objetos 3d en un plano 3d, nadie pide fisicas 3d ni efectos avanzados.. solo una base sobre la que expresar nuestra creatividad.
