eeeeehhhhh
que chulo!!!!!!!
mi siguiente proyecto era tipo sensible soccer.....
pues AGK probé el uno ( con ese hicimos para IOS el zombiepuf ) y me precio sencillo.
en el bundle que compre me venia el AGK2 y dije....!!!! vamos a probarlo !!!!
y en eso estoy
parece mas completo aunque aun esta en desarrollo y aún tiene bugs ( sobre todo para el 3d ).
pero los que hayais probado darkbasic o productos similares es un darkbasic para moviles.
lo que me gusta es que no tienes que descargar eclipse, ni los sdk de android, el propio compilador de agk los lleva, y te hace el apk desde el IDE, sin tener que configurar nada, solo exportar como apk ( android o ouya ) o IOS y listo. incluso te genera las keys para firmar las apps.
esta aun en desarrollo y por eso se perdonan ciertas cosas.
En que andais liados mientras sale GemixGL?
- PAMERCO
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?

http://www.hot-ice-enterprise.com
primer juego comercial http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=4146http://www.indievania.com/games/zombie-puf
- erkosone
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Pues yo ando con processing, una simplificación de java.. y tios.. es como cuando descubrí Div por primera vez.. me siento como super agusto programando, aunque para juegos tengo claro que Gemix me gusta mas, pero bueno.. por ahora estoy haciendo aplicaciones de bases de datos en red para una empresa.. y para esto me va de lujo!
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http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- SimulatorOne
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
si, he usado el darkbasic pro. los años que salioPAMERCO wrote: pero los que hayais probado darkbasic o productos similares es un darkbasic para moviles.
lo que me gusta es que no tienes que descargar eclipse, ni los sdk de android, el propio compilador de agk los lleva, y te hace el apk desde el IDE, sin tener que configurar nada, solo exportar como apk ( android o ouya ) o IOS y listo. incluso te genera las keys para firmar las apps.
esta aun en desarrollo y por eso se perdonan ciertas cosas.
y muchos mal estar de cabeza, aun asi algunas cosas pude hacer.
al menos podia meter mis modelos 3D, hecho con Doga-L3, en formato .X + texturas
aun conservo capturas de pantalla, modelos 3D y recursos.
Los shaders son alucinantes... pero ni idea de como programarlos...
Lo mejor era el IDE bastante guay.
carecia de funciones 2D la verdad.
mucho 3D y poco 2D.
aun asi, prefiero el estilo Div2/Gemix de programacion.
- BigHead
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Yo ando currando de turno partido y el poco tiempo que me queda estoy desarrollando juegos para android, tengo algun proyecto subido y algunos a la espera de un reque final y a la espera de Gemix
veo que todos seguimos por aqui, no nos despegamos del maravilloso Gemix y de la maravillosa comunidad que somos, pocos pero únicos!!!!
Animo Cictec que seguimos aquí!!!!!!!!!!!

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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Hola BigHead,
Muchas gracias por los animos.
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- shao
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Yo estoy desde hace más de un mes probando otra herramienta y la verdad, hasta donde puedo ver, y como alguien ha dicho antes, Gemix me parece más intuitivo.
Esta herramienta que digo esta creada para hacer juegos pero... le veo algunas desventajas con respecto a Gemix, por ejemplo en como queda todo el "código", tengo uno algo extenso y me parece más complicado de sobrellevar, es como si... esto (la herramienta a la que me refiero) funciona y está bien pero no es realmente efectivo para hacer videojuegos, al menos, me parece a mí, no tan al nivel de Gemix.
Es como si digo, me lancé con Gemix a hacer un Castlevania 2D sin planear nada y lo hice.
Si te lanzas con esta herramienta que digo, lo más probable es que acabes dando marcha atrás y y te pongas a ordenar todo mejor.
De ahí viene lo de que Gemix es más intuitivo.
Igual es por que llevo poco tiempo con ella, aunque todos los días le dedico algunas horas, y mucho con Gemix pero... esa es mi impresión inicial.
Si quieres dedicarte a hacer videojuegos... mejor Gemix (y mucho mejor aún cuando llegue el step 3 y algunas tools más completas).
Esta herramienta que digo esta creada para hacer juegos pero... le veo algunas desventajas con respecto a Gemix, por ejemplo en como queda todo el "código", tengo uno algo extenso y me parece más complicado de sobrellevar, es como si... esto (la herramienta a la que me refiero) funciona y está bien pero no es realmente efectivo para hacer videojuegos, al menos, me parece a mí, no tan al nivel de Gemix.
Es como si digo, me lancé con Gemix a hacer un Castlevania 2D sin planear nada y lo hice.
Si te lanzas con esta herramienta que digo, lo más probable es que acabes dando marcha atrás y y te pongas a ordenar todo mejor.
De ahí viene lo de que Gemix es más intuitivo.
Igual es por que llevo poco tiempo con ella, aunque todos los días le dedico algunas horas, y mucho con Gemix pero... esa es mi impresión inicial.
Si quieres dedicarte a hacer videojuegos... mejor Gemix (y mucho mejor aún cuando llegue el step 3 y algunas tools más completas).
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
he tocado varios aplicaciones de crear videojuegos, incluyendo el Unity cuando salio reciente.
en estos años, desde que empeze con Div2 en los años 2000.
hasta la actualidad, considero que es más "sencillo" de programar con lenguaje Div-like, y Gemix me esta gustando un monton.
para resultado 2D se puede hacer practicamente cualquier cosa: menos graficos vectoriales... de momento.
he probado muchas cosas:
DarkBasic (comprado), mucho 3D, poco 2D
DarkBasic Pro (se complicaba mucho mas),buen IDE para programar, muchos shaders que ni se como funcionan.
Div-like libre el Fe....x/Be... Programe para la GP32 WIZ y en la DREAMCAST, hice funcionar el PUSH, aun que petaba a veces.
RPG Maker (por decir todos), limitaciones que no cumplen con mis necesidades.
Con el darkbasic se puede llegar hacer algunas cosas, recuerda un poco estilo de programacion Div-like... pero especialista en 3D, y una mierda en 2D.
pero se necesita mucho codigo para logar un resultado mediocre.... demasiado tiempo de programación, pocos avances y no te acaban de salir las cosas.
lo abandone.
Unity, simplemente no sabia por donde empezar con su mega interfaz, ademas de no saber programar en ese leguaje.
perdida total..
Sinceramente siempre he estado con Gemix desde la version 6 creo o incluso antes, tengo una buena colección de trabajos.
es un vicio para mi Gemix.
en estos años, desde que empeze con Div2 en los años 2000.
hasta la actualidad, considero que es más "sencillo" de programar con lenguaje Div-like, y Gemix me esta gustando un monton.
para resultado 2D se puede hacer practicamente cualquier cosa: menos graficos vectoriales... de momento.
he probado muchas cosas:
DarkBasic (comprado), mucho 3D, poco 2D
DarkBasic Pro (se complicaba mucho mas),buen IDE para programar, muchos shaders que ni se como funcionan.
Div-like libre el Fe....x/Be... Programe para la GP32 WIZ y en la DREAMCAST, hice funcionar el PUSH, aun que petaba a veces.
RPG Maker (por decir todos), limitaciones que no cumplen con mis necesidades.
Con el darkbasic se puede llegar hacer algunas cosas, recuerda un poco estilo de programacion Div-like... pero especialista en 3D, y una mierda en 2D.
pero se necesita mucho codigo para logar un resultado mediocre.... demasiado tiempo de programación, pocos avances y no te acaban de salir las cosas.
lo abandone.
Unity, simplemente no sabia por donde empezar con su mega interfaz, ademas de no saber programar en ese leguaje.
perdida total..
Sinceramente siempre he estado con Gemix desde la version 6 creo o incluso antes, tengo una buena colección de trabajos.
es un vicio para mi Gemix.
- BigHead
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
He probado todos los lenguajes nombrados aquí y algunos más y ninguno como div/gemix para mi, siempre he pensado que es porque es el lenguaje con el que me inicié incluso antes de estudiar programación y terminar y diplomarme, Gemix me sigue pareciendo extraordinario, incluso ahora que he lanzado algunos juegos para android y he conseguido arrancar del todo con el lenguaje que uso hasta el punto de manejarlo casi como Gemix, sigo pensando igual, la única liminación que tiene Gemix es la aceleración hardware, de resto es una maravilla, ya con openGl podremos avanzar a otro nivel que para mi podrá hacer de Gemix el mejor de los lenguajes para hacer juegos en 2D y si ya luego podemos hacer ports ni te cuento a donde llegará Gemix!!!
Animo equipo!!!!!!!!!!
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Hañime Bushi, nekonoashi
- Nightwolf
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Buenas.
Pues yo estoy bastante enfrascado con el Unreal Engine 4. Me he quedado prendado con su potencia y sencillez de uso
Pues yo estoy bastante enfrascado con el Unreal Engine 4. Me he quedado prendado con su potencia y sencillez de uso
- erkosone
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Re: En que andais liados mientras sale GemixGL?
Unreal es una pasada si, pero vale caro no?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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