<<< Gemix BETA 7.0 >>>
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
CANC = CANCEL (o DEL), esta en ingles. 
- necro_vampire
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
SUPRimir...CicTec wrote:CANC = CANCEL (o DEL), esta en ingles.

Rein (K´)ah Al-Ghul
Infected with the Krieger strain of the Human-MetaHuman Vampiric Virus.
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
Nuevo updade disponible.
Download disponible al principio del thread.
23/07/2014 BETA 7.0 UPDATE 5
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Features:
Language & Core
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Download disponible al principio del thread.
23/07/2014 BETA 7.0 UPDATE 5
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Features:
Language & Core
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- * Arreglado: bug de crash del compilador en declarar/definir un metodo sin usar la palabra clave method, ahora se genera un error de compilación para indicar el error
- * Arreglado: bug que impedia ejecutar correctamente llamadas de PROCESS/FUNCTION desde metodos
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- * Arreglado: bug al utilizar el FX_DSTINSRC usado en combinación con flags
- # Modificado: MAP_GET_REALCPOINT, ahora no genera más el error de runtime cuando el CPOINT 0 no esta definido explicitamente
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- + Añadido: soporte parcial de flags (m7[N].flags), de momento solo se soportan valores 0 y 8
- * Arreglado: bug que probocaba el crash del programa al crear mas de una ventana de mode7
- * Arreglado: bug en renderizar correctamente por Z, 2 o mas ventanas de mode7
-
OscarBraindeaD
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
Mil gracias, CicTec!
- TYCO
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
Gracias CicTec, esto avanza... velocidad crucero startgate.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
![[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto [RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto](../space/silver_medal.png)
![[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall [CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall](../space/bronze_medal.png)
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- po1982
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
bienvenidas las mejoras y el continuo progreso de Gemix
por cierto para que sirve el soporte parcial de flags (m7[N].flags) ?
por cierto para que sirve el soporte parcial de flags (m7[N].flags) ?
enviado desde un Athlon XP 2000+ con arranque a Platino
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
Gracias a todos. 
Es una caracteristica pedida, añade el soporte como los clasicos flags de los procesos, por default el rendering usa el valor 8, significa que todos los pixels del mapa del mode7 son dibujados, usando el valor 0, si el mapa (mapas) tienen pixels 0 o el color exterior es 0, no se dibuja (se interpreta como transparente), eso permite usar por ejemplo 2 mode7 a distinta altura/velocidad para simular efecto de profundidad al moverse como en juegos tipo F-Zero: http://en.wikipedia.org/wiki/F-Zero
Por ejemplo en la siguiente captura: El test esta compuesto por 2 mode7, el primer tiene una map con un circuito rojo y el resto de los pixels del mapa y el exterior es 0, usando flags = 0, los pixels no se dibujan y se vee lo que hay detras, o sea el otro mode7 formato por una textura que se repite.
En la captura no se nota mucho, pero al moverse se percipe la sensacion de profundidad al acercarse y moverse por el circuito rojo estando a una altura mayor.
Hola po1982,po1982 wrote:bienvenidas las mejoras y el continuo progreso de Gemix![]()
por cierto para que sirve el soporte parcial de flags (m7[N].flags) ?
Es una caracteristica pedida, añade el soporte como los clasicos flags de los procesos, por default el rendering usa el valor 8, significa que todos los pixels del mapa del mode7 son dibujados, usando el valor 0, si el mapa (mapas) tienen pixels 0 o el color exterior es 0, no se dibuja (se interpreta como transparente), eso permite usar por ejemplo 2 mode7 a distinta altura/velocidad para simular efecto de profundidad al moverse como en juegos tipo F-Zero: http://en.wikipedia.org/wiki/F-Zero
Por ejemplo en la siguiente captura: El test esta compuesto por 2 mode7, el primer tiene una map con un circuito rojo y el resto de los pixels del mapa y el exterior es 0, usando flags = 0, los pixels no se dibujan y se vee lo que hay detras, o sea el otro mode7 formato por una textura que se repite.
En la captura no se nota mucho, pero al moverse se percipe la sensacion de profundidad al acercarse y moverse por el circuito rojo estando a una altura mayor.
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- po1982
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
excelente
con esto se van a poder hacer grandes cosas !!
hay manera de poder probar el test de la imagen de captura?
para ver como se inicializa el nuevo mode7 concretamente
hay manera de poder probar el test de la imagen de captura?
para ver como se inicializa el nuevo mode7 concretamente
enviado desde un Athlon XP 2000+ con arranque a Platino
- AmakaSt
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
Excelente trabajo CicTec!
Hay alguna novedad de la versión de Gemix acelerada?
Un saludo y animo!
Hay alguna novedad de la versión de Gemix acelerada?
Un saludo y animo!
- CicTec
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Re: <<< Gemix BETA 7.0 >>>
Gracias.po1982 wrote:excelente![]()
con esto se van a poder hacer grandes cosas !!
Si claro, aqui va: He ampliado el test, ahora se puede ver como seleccionando un color del exterior, tambien acercandose a los bordos del mode7 superior se percipe la profundidad de nivel del mode7 inferior, espero que sea util a todos los que le gusta usar el mode7 y gracias a OscarBraindeaD por la peticion/sugerencia y haber proporcionado el test base.po1982 wrote: hay manera de poder probar el test de la imagen de captura?
para ver como se inicializa el nuevo mode7 concretamente
Hola Amaka, gracias.AmakaSt wrote:Excelente trabajo CicTec!![]()
Hay alguna novedad de la versión de Gemix acelerada?
Un saludo y animo!
Tengo casi listo el modulo de textos, ya funcionan todas las operaciones de transformaciones, renderizado y manipulacion de las propriedades, hoy pienso acabar las funciones que faltan (tipo MAP_PUT_TEXT, etc...) y las funciones de carga de los FNT, porque ya la FNT 0 (de sistema) funciona y luego seguir con el modulo primario graphics.
Aqui una captura del test song sonando la musica del titulo del Panic!, corriendo en version acelerada por OpenGL
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