Hola a todos, dias atras publique este clon de Flappy Birds, como prueba y para enfrentar algunos retos tecnicos relacionados con la publicacion y demas
el juego quedo bastante bien, los graficos son originales y se deja jugar bastante bien, les dejo un saludo y esperando poder publicar con el querido Gemix!!!
https://play.google.com/store/apps/deta ... flappyduck
publique juego en Android
- po1982
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publique juego en Android
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Re: publique juego en Android
Probare el juego en mi movil

- po1982
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Re: publique juego en Android
Gracias Simu !! espero que les funcione 
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Re: publique juego en Android
Lo he probado en mi Samsung galaxy mini.
Aveces le cuesta entrar y se queda sin memoria ram.
Tiene un consumo de 115mb de ram.
Cuando el juego pesa 3mb instalado.
Y tambien le falta el boton opcion de salir del juego.
Aveces le cuesta entrar y se queda sin memoria ram.
Tiene un consumo de 115mb de ram.
Cuando el juego pesa 3mb instalado.
Y tambien le falta el boton opcion de salir del juego.
- po1982
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Re: publique juego en Android
mmmnn..tendre que solucionar ese tema de la memoria, no imaginaba que fuera a utilizar tanto Ram
y tambien lo del boton de salir, que me lo he olvidado medio a proposito
y tambien lo del boton de salir, que me lo he olvidado medio a proposito
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Re: publique juego en Android
en cuanto al problema de memoria, en efecto existia, estaba reservando 100 mb de mas por error
el juego consume 15 mb en RAM, ya esta solucionado el problema de los 115 mb que
encontraste en tu movil, Gracias por probarlo y por el dato
el juego consume 15 mb en RAM, ya esta solucionado el problema de los 115 mb que
encontraste en tu movil, Gracias por probarlo y por el dato
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- shao
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Re: publique juego en Android
Yo no he tenido ese problema de memoria, tengo un Huawei de gama media baja, no recuerdo el modelo.
El estilo de los gráficos es algo asi como retro pero moderno, me gusta pero no tengo idea de como se elabora ese tipo de gráficos, aun no he practicado con ese estilo.
Respecto al juego creo que es todo lo fiel que puede ser en lo que a jugabilidad se refiere, solo me pareció notar algo raro en las colisiónes, como que es demasiado sensible.
¿Seria mucho pedir que detalles un poco como funciona el sistema?, quiero decir el salto y todo eso...
Cuando vi flappy bird por primera vez me pareció que cuando el pájaro impacta, la velocidad de la rotación que debe hacer para poner el pico hacia el suelo depende de la distancia del pájaro hacia el suelo.
El estilo de los gráficos es algo asi como retro pero moderno, me gusta pero no tengo idea de como se elabora ese tipo de gráficos, aun no he practicado con ese estilo.
Respecto al juego creo que es todo lo fiel que puede ser en lo que a jugabilidad se refiere, solo me pareció notar algo raro en las colisiónes, como que es demasiado sensible.
¿Seria mucho pedir que detalles un poco como funciona el sistema?, quiero decir el salto y todo eso...
Cuando vi flappy bird por primera vez me pareció que cuando el pájaro impacta, la velocidad de la rotación que debe hacer para poner el pico hacia el suelo depende de la distancia del pájaro hacia el suelo.
Contacto: romopua@gmail.com
- po1982
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Re: publique juego en Android
Hola shao, gracias por probar el juego
estas en lo cierto en cuanto a lo de los graficos, son una mezcla, un poco de lo viejo y lo nuevo,
segun que tipo de juego resulta muy atractivo, en este caso funciono bastante bien.
el tema de las colisiones puede que resulte extraño ya que no son detecciones por pixel
sino del estilo Bounding Box u Overlap en caso de Gemix, por esta razon suele notarse
que a veces colisiona donde no debiera (bordes de la caja), esto se soluciona con cajas
mas pequeñas que el sprite en cuestion por ejemplo.
en el caso de mi version de Flappy, la rotacion no tiene que ver con la distancia al suelo
sino con el tiempo que dura la caida libre, cuando se presiona el boton de salto,
el pajaro apunta su angulo diagonal arriba mientras asciende, entonces a medida
que empieza a caer se empieza a rotar en posicion de picada, su angle esta ligado a
la variable que controla la gravedad o aceleracion de la caida,
limitando el angulo para que no supere la vertical.
estas en lo cierto en cuanto a lo de los graficos, son una mezcla, un poco de lo viejo y lo nuevo,
segun que tipo de juego resulta muy atractivo, en este caso funciono bastante bien.
el tema de las colisiones puede que resulte extraño ya que no son detecciones por pixel
sino del estilo Bounding Box u Overlap en caso de Gemix, por esta razon suele notarse
que a veces colisiona donde no debiera (bordes de la caja), esto se soluciona con cajas
mas pequeñas que el sprite en cuestion por ejemplo.
en el caso de mi version de Flappy, la rotacion no tiene que ver con la distancia al suelo
sino con el tiempo que dura la caida libre, cuando se presiona el boton de salto,
el pajaro apunta su angulo diagonal arriba mientras asciende, entonces a medida
que empieza a caer se empieza a rotar en posicion de picada, su angle esta ligado a
la variable que controla la gravedad o aceleracion de la caida,
limitando el angulo para que no supere la vertical.
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- BigHead
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Re: publique juego en Android
Hola poo1982, jajaj yo hace una semana que publiqué un clon tambien ,pero el mio es con un cerdito XD, hice el juego de una tiraada en una tarde noche, era un reto que me había puesto XD
https://play.google.com/store/apps/deta ... bird&hl=es
Tus graficos moolan mucho, en que los haces?? ojalá diseñara la mitad de bien que tú!
Me extraña que un juego asi tenga problemas de RAM, en el infinite towers tengo una buena sobrecarga de sprites y va bastante bien en casi todos, el flippy pig me va muy bien en todos. ¿ QUE LENGUAJE USAS ?
https://play.google.com/store/apps/deta ... bird&hl=es
Tus graficos moolan mucho, en que los haces?? ojalá diseñara la mitad de bien que tú!
Me extraña que un juego asi tenga problemas de RAM, en el infinite towers tengo una buena sobrecarga de sprites y va bastante bien en casi todos, el flippy pig me va muy bien en todos. ¿ QUE LENGUAJE USAS ?
Hañime Bushi, nekonoashi
- po1982
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Re: publique juego en Android
Hola BigHead, ell tema de la RAM ya lo hemos solucionado,
resulta que estabamos reservando 100MB de memoria de mas para la aplicacion
cuando en realidad se estaba usando 15 MB para todo el juego
no lo creerias pero el 80% de los graficos que utilizo para mis juegos los hago en Paint de windows
luego para cosas especificas puedo llegar a usar Photoshop, para algun degradado o logotipo
tu Flippy Pig Bird no esta nada mal en graficos, tal vez deberias trabajar mas las letras de los menus
para cerrar un poco mas eso, el resto lo veo bien
estoy usando Marmalade (Visual C++) y no veo la hora de que se pueda usar el Gemix ya que
este tipo de herramientas son para proyectos mas grandes y traen pocas cosas orientadas a juegos,
hay que armarse casi todo..para un juego casual la verdad que hace parir
con Gemix lo cocinaba en un dia jajaj
resulta que estabamos reservando 100MB de memoria de mas para la aplicacion
cuando en realidad se estaba usando 15 MB para todo el juego
no lo creerias pero el 80% de los graficos que utilizo para mis juegos los hago en Paint de windows
luego para cosas especificas puedo llegar a usar Photoshop, para algun degradado o logotipo
tu Flippy Pig Bird no esta nada mal en graficos, tal vez deberias trabajar mas las letras de los menus
para cerrar un poco mas eso, el resto lo veo bien
estoy usando Marmalade (Visual C++) y no veo la hora de que se pueda usar el Gemix ya que
este tipo de herramientas son para proyectos mas grandes y traen pocas cosas orientadas a juegos,
hay que armarse casi todo..para un juego casual la verdad que hace parir
con Gemix lo cocinaba en un dia jajaj
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