Alguien se atreve a documentar los FX?
- erkosone
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Por ejemplo? es para ver si tienen source code y hecharles un buen vistazo.
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- CicTec
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Que yo sepa no estan los source publicos, quizas el mario de Dluk, su Megaman usa los FX, el MoE de Nightwolf tambien, etc...
Prueba el Mario, ahi deberia estar algo.
Prueba el Mario, ahi deberia estar algo.
- erkosone
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Le he hechado un ojo al mario de Dluk, bueno.. tiene 3 lineas de fx, las investigare.
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- CicTec
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Es que la potencia de los FX esta en eso, con 1-2 lineas ya tienes efectos.
- Dluk
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Exacto, y te evita un montón de problemas e inclusive ahorra gráficos, hacer un efecto "flash" de un personaje con FX es simple y efectivoCicTec wrote:Es que la potencia de los FX esta en eso, con 1-2 lineas ya tienes efectos.

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
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- Nightwolf
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Vamos que sí. Todo juego que cambia a blanco un gráfico como cuando se recibe un impacto, se hace por FX
Game Over utiliza mogollón de FX 
- erkosone
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Pero con la cantidad de efectos posibles que hay.. si no se documenta hay mucha gente que no los usará nunca.
Me parece que a diferencia de otras features, que claramente son entendibles al 100%, los FX son algo que deveriamos documentar aunque sea de forma chapucera, para que cualdo uno quiera hacer algo concreto pueda ir a un documento y mirar todo lo disponible de forma visual y rapida, y luego, cuando decide que efecto le gusta, mirar el pequeño ejemplo de codigo.
Me parece que a diferencia de otras features, que claramente son entendibles al 100%, los FX son algo que deveriamos documentar aunque sea de forma chapucera, para que cualdo uno quiera hacer algo concreto pueda ir a un documento y mirar todo lo disponible de forma visual y rapida, y luego, cuando decide que efecto le gusta, mirar el pequeño ejemplo de codigo.
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- Nightwolf
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Sí, si lo que digo, hacer un prg por ejemplo de tipo de uso para el FX. Porque hacer una mega prg que incluya todos los efectos, no ayuda a entender el funcionamiento individual de cada uno de ellos.
- GINO
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
Ya llegará el tuto.
Realmente, efectos hay pocos. Lo que pasa es que el sistema actual (fxmode) es un sistema sencillo y se meten todos juntos los efectos y los blends (modos de fusión).
Pero bueno, cuando tenga un rato hago el tuto.
Realmente, efectos hay pocos. Lo que pasa es que el sistema actual (fxmode) es un sistema sencillo y se meten todos juntos los efectos y los blends (modos de fusión).
Pero bueno, cuando tenga un rato hago el tuto.
- necro_vampire
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Re: Alguien se atreve a documentar los FX?
De esto nada?GINO wrote:Ya llegará el tuto.
Realmente, efectos hay pocos. Lo que pasa es que el sistema actual (fxmode) es un sistema sencillo y se meten todos juntos los efectos y los blends (modos de fusión).
Pero bueno, cuando tenga un rato hago el tuto.

Rein (K´)ah Al-Ghul
Infected with the Krieger strain of the Human-MetaHuman Vampiric Virus.
