Modo de reescalado.
- erkosone
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Re: Modo de reescalado.
Este filtro con lo que tiene gemix puedes programartelo en una función de la forma mas sencilla del mundo, si tienes una explicación detallada del algoritmo es super simple portarlo a código gemix, así te ahorras usar el programa externo.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- shao
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- Joined: Wed Jun 17, 2009 4:51 pm
Re: Modo de reescalado.
¿Te refieres a crear un dll usando el SDK?, estaria bien, habria que ver como rinde.
Contacto: romopua@gmail.com
- Spiderman
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Re: Modo de reescalado.
Ese filtro es una maravilla Shao. Por lo menos en el ejemplo que has puesto queda genial.
- shao
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Re: Modo de reescalado.
La verdad es que a mi tambien me encanta, lo que ocurre es que si quieres esa calidad, la memoria se dispara, la X son 2, 3 y 4 o
partiendo de 320x240 a 24 bits - la imagen ocupa -> 8,50 kb
640x480 - 2x - 23,2 kb
960x720 - 3x - 59,9 kb
1280x960 - 4x - 68,0 kb
Hice un programa para pasar fpgs por el filtro automaticamente pero no habia contado con que el filtro no acepta imagenes con transparencia (o a 24 bits con el negro como transparente), entonces el filtro solo puede aplicarse al render final en un programa.
Es decir, no puedes coger tu fpg con los graficos de tu personaje y pasarlo por el filtro por que esos graficos tendran zonas transparentes y cuando las pases dara error, asi que el filtro debe aplicarse unicamente al volcado final a pantalla, cuando ya esta todo montado.
partiendo de 320x240 a 24 bits - la imagen ocupa -> 8,50 kb
640x480 - 2x - 23,2 kb
960x720 - 3x - 59,9 kb
1280x960 - 4x - 68,0 kb
Hice un programa para pasar fpgs por el filtro automaticamente pero no habia contado con que el filtro no acepta imagenes con transparencia (o a 24 bits con el negro como transparente), entonces el filtro solo puede aplicarse al render final en un programa.
Es decir, no puedes coger tu fpg con los graficos de tu personaje y pasarlo por el filtro por que esos graficos tendran zonas transparentes y cuando las pases dara error, asi que el filtro debe aplicarse unicamente al volcado final a pantalla, cuando ya esta todo montado.
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- Spiderman
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- Joined: Wed Feb 11, 2009 2:49 am
Re: Modo de reescalado.
Aun asi este filtro es un buen descubrimiento y puede ser de mucha utilidad para la gente que tiene que hacer sus propios graficos.
- DoZ
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Re: Modo de reescalado.
Rescato un poco el tema, aunque la verdad - y me viene de perlas el ejemplo -, si te fijas en los gráficos del juego en desarrollo de Thimbleweed Park, ni falta que les hace un filtro así. Incluso perderían, para mi gusto. Pero es indiscutible que para los que no somos ni una décima parte de artistas que los responsables de esos gráficos, nos puede venir bastante bien. Y a lo que iba, ¿manteniendo el fondo con el negro absoluto no se salvaría el problema de que no acepte transparencias?
- shao
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Re: Modo de reescalado.
DoZ wrote:Rescato un poco el tema, aunque la verdad - y me viene de perlas el ejemplo -, si te fijas en los gráficos del juego en desarrollo de Thimbleweed Park, ni falta que les hace un filtro así. Incluso perderían, para mi gusto. Pero es indiscutible que para los que no somos ni una décima parte de artistas que los responsables de esos gráficos, nos puede venir bastante bien. Y a lo que iba, ¿manteniendo el fondo con el negro absoluto no se salvaría el problema de que no acepte transparencias?
Las últimas versiones si que la aceptaban, pruébalo, la que yo probé en ese primer mensaje no la aceptaba pero más tarde probé otra y sí que la cogió y lo reescalo perfectamente con transparencia.
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