[GAME]: Pong....otro mas.

Proyectos en Desarrollo.
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CicTec
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Re: [GAME]: Pong....otro mas.

Post by CicTec »

Hola, por fin lo he probado...

Pues mas o menos opino lo de PAMERCO:
- los controles son un poco "raros", aunque es cuestion de acostumbrarse.
- la musica es graciosa bien adaptada para el juego
- la grafica es simple pero efectiva
- los efectos de cuando haces puntos molan.

Para lo demas mola, animo con ello a ver como lo vas mejorando poco a poco :)
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ebmaster
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Re: [GAME]: Pong....otro mas.

Post by ebmaster »

Hola he descargado Pong, pero a mí no funciona, no me reconoce las teclas del teclado, visto que has insertado lo naciente lo he probado no a ricompilare todo ok de errores pero sigue no reconociendo las teclas. Sólo ocurre en mi computerr? :?
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CicTec
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Re: [GAME]: Pong....otro mas.

Post by CicTec »

ebmaster wrote:Hola he descargado Pong, pero a mí no funciona, no me reconoce las teclas del teclado, visto que has insertado lo naciente lo he probado no a ricompilare todo ok de errores pero sigue no reconociendo las teclas. Sólo ocurre en mi computerr? :?
Funciona solo con el mouse: button left, middle y right ;)
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ebmaster
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Re: [GAME]: Pong....otro mas.

Post by ebmaster »

ok tuve que usar el ratón :P
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shao
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Re: [GAME]: Pong....otro mas.

Post by shao »

hola, ando arreglando algunos fallos del juego y me he dado cuenta de que:

en mi programa, cuando declaro una global pero no la inicializo, puedo usar "play_sound" y poner la variable declarada como parametro
, entonces sonara cualquier sonido (sin haberse cargado ningun sonido en ella).

creia que la sentencia "if (itemp2)" (suponiendo que itemp2 vale 0 y que cuando adopte algun valor sea positivo) pero no es asi, aun teniendo algun valor no se me realizan las sentencias del if. Aunque creo recordar que era debido a que con los numeros impares el if no seria verdadero? puede ser?
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CicTec
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Re: [GAME]: Pong....otro mas.

Post by CicTec »

Hola,

Las funciones PLAY_XXX devuelven ID empezando por 0, por eso se oye el sonido o lo que sea.

deberias averiguar con:

Code: Select all

id_channel = play_sound(.....);
if(id_channel >= 0)
// el sonido se reproduce
end
Sobre las condiciones, si usas el estilo DIV predefinido los impar son TRUE y los par son FALSE, si usas el estilo C, 0 es FALSE, != 0 es TRUE.
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