[GAME] El kilómetro de la Muerte

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TYCO
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Re: [GAME] El kilómetro de la Muerte

Post by TYCO »

Sube un test de ejemplo con el mp3 en cuestión y lo probamos a ver que es lo que te pasa.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

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DIV2lover
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Re: [GAME] El kilómetro de la Muerte

Post by DIV2lover »

Gracias Shao y Tyco, primero probaré otros formatos que no sean mp3 a ver si el problema cesa.
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Re: [GAME] KARATEKA

Post by DIV2lover »

erkosone wrote:Te dejo una base "simple" para que veas la idea, creo que te quedará mas claro con este ejemplo ;)
Supongo que compilará.. si te da algún fallo dime y lo miro que es de memoria..
¿Cómo le digo, en ese ejemplo de animación por tablas, que quiero los gráficos de un archivo en particular?
[Codebox=gemix file=Untitled.gemix]
switch (tipo_animacion);
case 0:
graph=32;
end
case 1: // animacion ANDAR
anim_actual=(anim_actual+1) % sizeof(animacion_andar);
graph=animacion_andar[anim_actual];
end
[/Codebox]
Ya que los números de gráfico coinciden de un archivo a otro.
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Re: [GAME] El kilómetro de la Muerte

Post by erkosone »

La variable FILE está para eso, indicale en que file están los gráficos.
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Re: [GAME] El kilómetro de la Muerte

Post by DIV2lover »

OK, gracias. Entonces FILE es una variable local.
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