Ahora que tenemos INLUDE..

Discusión en general sobre Gemix.
User avatar
necro_vampire
Posts: 1372
Joined: Fri Oct 10, 2008 12:38 am
Location: Death Soul city???
Contact:

Re: Ahora que tenemos INLUDE..

Post by necro_vampire »

xdios wrote:Ok, ¿y con funciones si se puede? ¿o solo procesos?
Se puede separar solo funciones en un prg,
solo procesos en otro
proceso y funciones en un tercero...

como mas comodo te resulte...

de todas formas mira el txt que dice Cictec, donde hay un boceto de como es el asunto
Image
Rein (K´)ah Al-Ghul
Infected with the Krieger strain of the Human-MetaHuman Vampiric Virus.
User avatar
xdios
Posts: 188
Joined: Thu May 28, 2009 12:41 pm

Re: Ahora que tenemos INLUDE..

Post by xdios »

Bien, ya lo he visto, y me ha quedado claro. Gracias.
[RETO]: Concurso navideño - [JUEGO]: La Fábrica de Regalos
User avatar
hot_bru
Posts: 350
Joined: Fri Dec 04, 2009 8:27 pm
Location: Valencia, España.

Re: Ahora que tenemos INLUDE..

Post by hot_bru »

Una preguntita.....

Si yo quiero poner por ejemplo un include para el protegonista, otro para el enemigo, bueno ya me entendeis...
Tendria que poner en esos .prg todas las variables del .prg original o solo el proceso del enemigo y este tomaria las variables locales y globales del otro?
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Ahora que tenemos INLUDE..

Post by CicTec »

hot_bru wrote:Una preguntita.....

Si yo quiero poner por ejemplo un include para el protegonista, otro para el enemigo, bueno ya me entendeis...
Tendria que poner en esos .prg todas las variables del .prg original o solo el proceso del enemigo y este tomaria las variables locales y globales del otro?
Las toma en automatico, donde las declares, simplemente recuerda si las defines en un PRG aparte simplemente incluirlo y ya funcionara :)
User avatar
matt64
Posts: 124
Joined: Sun Oct 05, 2008 6:17 am
Location: Villa Luzuriaga, Buenos Aires
Contact:

Re: Ahora que tenemos INCLUDE..

Post by matt64 »

TEngo un juego de lucha con personajes bastante distintos... me gustaria modularlo y pense en crear un modulo prg para cada personaje (12 modulos)...
el juego es uno vs uno, por lo que solo necesitara cargar de a dos modulos por pelea.

Mi pregunta es la siguiente: en tiempo de ejecucion, se cargan todos los modulos prg en memoria como si fuesen un solo prg o se cargan los prg que se necesitan en ese momento?
es que no me gustaria que se carguen los 12 prg en una pelea, cuando solo voy a usar dos...

aprovecho el hilo ya que el tema es el mismo... y si ya se explico perdon, pero estoy atrsado con el foro....ya me pondre al dia...

gracias de antemano..

je je acabo de leerlo... creo q ya veo como funciona... entonces no importa nada de lo q dije.
el prg sigue siendo unico, solo es modulado para la comodidad nuestra...pues la compilacion lo "arma" como un prg de variaaas lineas..
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: Ahora que tenemos INCLUDE..

Post by CicTec »

matt64 wrote: je je acabo de leerlo... creo q ya veo como funciona... entonces no importa nada de lo q dije.
el prg sigue siendo unico, solo es modulado para la comodidad nuestra...pues la compilacion lo "arma" como un prg de variaaas lineas..
Hola matt,

Si exacto, en compilacion se genera un unico codigo da todos los PRG incluidos. :)
Post Reply

Return to “General”