Ok, ya queda poco para liberarlo..
Estoy montando la ventana de cambio de password, y lo siguiente es montar el contador de adición de mapas para el FPG y estará listo con lo mínimo para trabajar.
Una de las siguientes cosas que tengo en el 'TO DO list' es la edición de puntos de control y la gestión de los mismos, creo que implementaré algo similar a lo que tiene pixell para poder editar los puntos de forma sencilla y visual sobre la imagen, y lo siguiente será el visor de animaciones que será bastante util jeje.. no será un simple visor cutre.. va a tener la posibilidad de ajuste por tiempo, interpolación y mas cosas, así se podrá diseñar la animación desde el propio editor y ver los resultados en el acto e ir probando hasta dar con el valor correcto para conseguir el efecto deseado evitando compilar y recompilar una eternidad de veces el juego para ver un sencillo cambio en una animación que seguramente se hará cansado entre pasar pantallas del juego y esas cosas..
Bueno.. sigo con lo del password..
[TOOL] FPGedit2013
- erkosone
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Bueno señores, tras pelearme unos pocos días mas con el código de este programa ya está casi listo, se podría decir que está al 90% operativo, ya se puede trabajar con el en la creación y edición de archivos FPG.
Como dije será de código abierto, así cualquiera podrá añadir nuevas funcionalidades
Haber si alguien mas se sube al carro y creamos una buena herramienta a partir de esta, supongo que servirá para ver realmente entre todos lo que es realmente necesario en un editor de esta indole y cuando aparezca algún día la herramienta oficial pues ya se tendrá una idea mas clara de como implementarla.
Haber que os parece el funcionamiento, para mi es simple así por que lo he parido yo claro.. pero siempre se puede modificar
Como dije será de código abierto, así cualquiera podrá añadir nuevas funcionalidades
Haber si alguien mas se sube al carro y creamos una buena herramienta a partir de esta, supongo que servirá para ver realmente entre todos lo que es realmente necesario en un editor de esta indole y cuando aparezca algún día la herramienta oficial pues ya se tendrá una idea mas clara de como implementarla.
Haber que os parece el funcionamiento, para mi es simple así por que lo he parido yo claro.. pero siempre se puede modificar
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Re: [TOOL] FPGedit2013
He visto el avance del mismo y se ve muy interesante... te sugeriria que el programa tambien tenga la opcion de abrir el mismo por linea de comandos, algo asi como:
FPGEdit archivo.fpg
cosa que ya el programa me carga el FPG sin necesidad de abrirlo desde el explorador...
Saludos...
FPGEdit archivo.fpg
cosa que ya el programa me carga el FPG sin necesidad de abrirlo desde el explorador...
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Re: [TOOL] FPGedit2013
+1 Así te creas un bat y mucho más rápidog1tp111ricard8 wrote:He visto el avance del mismo y se ve muy interesante... te sugeriria que el programa tambien tenga la opcion de abrir el mismo por linea de comandos, algo asi como:
FPGEdit archivo.fpg
cosa que ya el programa me carga el FPG sin necesidad de abrirlo desde el explorador...
Saludos...
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Bueno esto avanza, ya tengo casi terminada la ventana que permite ver una animación de sprites 
Le he puesto unos controles básicos para ajustar la velocidad de la animación y el color de fondo jeje.. está quedando majo.
Le he puesto unos controles básicos para ajustar la velocidad de la animación y el color de fondo jeje.. está quedando majo.
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Ale, ya tengo la ventana del visualizador de animaciones, estas son las features iniciales:
- Ajuste del color de fondo con 3 sliders para el R G B.
- Botones de PLAY y STOP.
- Slider para ajsute de velocidad.
Todo es completamente dinámico y se puede trastear mientras se reproduce la animación
La verdad es que me ha costado.. me puse como imposición el programarlo con memoria dinámica para ir cogiendo practica y ya lo tengo listo jeje.. es mas sencillo de lo que pensaba
- Ajuste del color de fondo con 3 sliders para el R G B.
- Botones de PLAY y STOP.
- Slider para ajsute de velocidad.
Todo es completamente dinámico y se puede trastear mientras se reproduce la animación
La verdad es que me ha costado.. me puse como imposición el programarlo con memoria dinámica para ir cogiendo practica y ya lo tengo listo jeje.. es mas sencillo de lo que pensaba
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Re: [TOOL] FPGedit2013
joe que ganas de incarle el diente! que herramienta tan necesaria!
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Gracias BigHead se agradece el comentario tio.
Estoy añadiendo los controles de size, shear, angle etc etc.. a la ventana de la animación, está quedando bastante bien, también le voy a añadir 2 botones mas para pasar hacia delante y hacia atrás imagen a imagen la animación..
En un rato cuelgo un vídeo demo para que me deis vuestra opinión
Estoy añadiendo los controles de size, shear, angle etc etc.. a la ventana de la animación, está quedando bastante bien, también le voy a añadir 2 botones mas para pasar hacia delante y hacia atrás imagen a imagen la animación..
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Re: [TOOL] FPGedit2013
Wow!!
podias poner en la ventana de animación alguna casilla para indicar si la animación va desde el inicio al final y luego vuelve a empezar, o que cuando llegue al final haga la animacion hasta el principio.
No creo que sea complicado.
podias poner en la ventana de animación alguna casilla para indicar si la animación va desde el inicio al final y luego vuelve a empezar, o que cuando llegue al final haga la animacion hasta el principio.
No creo que sea complicado.
