Sobre el 3D..

Discusión en general sobre Gemix.
User avatar
GINO
Posts: 2823
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:25 pm
Contact:

Re: Sobre el 3D..

Post by GINO »

float = floating point -> numeros de punto flotante (con decimales, vamos)
lo que dice kozka = fixed point -> muy utilizado cuando el uso intensivo de float era muy pesado para los ordenadores (aun se usa en computadores q no tienen floating point unit, tipo consolas portatiles).
Basicamente el fixed point consiste en tener numeros mas altos, proporcionales, a los reales. Si te fijas es lo que se consigue con la variable local resolution (y en angle tb se ve), con resolution de 10, si avanzas 5 en x, estarias avanzando medio pixel (aunque visualmente so se aprecie), si x fuese float en vez de int, no haria falta usar resolution, podrias hacer simplemente x += 0.5.
El ejemplo mas sencillo de fixed point es multiplicar por 10, 100, 1000, etc ya q seria el equivalente a 'correr' la coma tantos decimales. Ejemplo: si tenemos un valor float 34.456, podemos multiplicarlo por 1000 para obtener 34456, un entero. Ahora bien, todos los valores que quieras operar deben estar multiplicados por lo mismo.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: Sobre el 3D..

Post by erkosone »

Retiro lo dicho.. mm... parece que pueda funcionar...

Voi a investigar el tema, muchas gracias por el aporte.
Post Reply

Return to “General”