[GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

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Dluk
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by Dluk »

Estaba haciendo el mapa 2-4 y se me ocurrió hacer algo "diferente"... así que decidí crear el mapa con temática de hielo:

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Las estalactitas poco y nada tienen que ver con Mario, pero pensé que quedaría mejor con algo nuevo y original. ¿Alguna otra idea para añadir? Me gustaría poner algún otro tipo de obstáculo dañino (como las barras de fuego) relacionado con el hielo (y que se pueda destruir con el poder del fuego).
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SimulatorOne
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by SimulatorOne »

veo una mejora visual importante en los marcadores :) se ve con mucha claridad :D

se ve muy interesante el desarroyo de tus niveles.

muy original las estalartitas, y talarmitas?

son pinchos, como mi juego de Rosie ,tiene pinchos de hielo. :)

Sugerencia, bloques de hielo solidos que SOLO puede destruirse con el poder del fuego, estas podras aceder a lugares especiales, donde hay una vida(s),dineros... etc.
o pasadizos ocultos.
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Dluk
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by Dluk »

SimulatorOne wrote:veo una mejora visual importante en los marcadores :) se ve con mucha claridad :D
Si, es que ahora le apliqué el borde negro, impidiendo que se mezclen las letras con el gráfico de fondo. Debí hacer eso hace rato, pero a veces soy quedado con algunas cosas :P
SimulatorOne wrote:se ve muy interesante el desarroyo de tus niveles.

muy original las estalartitas, y talarmitas?

son pinchos, como mi juego de Rosie ,tiene pinchos de hielo. :)
Si, son pinches, de hecho funcionan igual que en el juego Ice Climbers. Y acá son aleatorios, se generan random en cualquier techo, así que van a llover a lo largo de todo el mapa :D
SimulatorOne wrote:Sugerencia, bloques de hielo solidos que SOLO puede destruirse con el poder del fuego, estas podras aceder a lugares especiales, donde hay una vida(s),dineros... etc.
o pasadizos ocultos.
Esto lo había pensado, pero en realidad quería algo más ofensivo que de obstáculo. Porque acá no puedo poner las barras de fuego clásicas. Igualmente los bloques sólidos van a estar, estaba en duda de si ponerlos o no, pero ya que lo pedís, lo tenés :D
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necro_vampire
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by necro_vampire »

en mario 3 habia unos bloques de hielo que se derretian al pegarles con las bolas de fuego. a veces tenias monedas dentro, aunque podrias meter cualquier cosa :P
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Dluk
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by Dluk »

necro_vampire wrote:en mario 3 habia unos bloques de hielo que se derretian al pegarles con las bolas de fuego. a veces tenias monedas dentro, aunque podrias meter cualquier cosa :P
Si, algo así sería la idea, jeje. Gracias por tu opinión :)
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by Dluk »

Agregados los bloques de hielo que se destruyen con el poder del fuego y también unos pinches que se meten y salen del techo o el suelo:

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Ya casí tengo el 2-4 listo para liberar una segunda DEMO :D
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by shao »

Dluk estas usando el sistema de plataformas moviles que pusiste en recursos o otro?.
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by Dluk »

shao wrote:Dluk estas usando el sistema de plataformas moviles que pusiste en recursos o otro?.
Es el mismo sistema que puse en recursos.
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by shao »

Hay poca documentacion sobre plataformas moviles en la red y aqui (sin contar tu ejemplo) y me gustaria encontrar info sobre mas metodos para crearlas.
Me pasa que si pongo en google "movile platforms 2d game" lo que aparecen son dispositivos moviles, no plataformas en un videojuego.
Ok!.
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Re: [GAME] Super Mario Bros Gemix Edition (Open Source)

Post by erkosone »

Pero que tipo de información quieres encontrar?
Es un tema sencillo, algo que se mueve y te arrastra, es que no tiene mas, si algo se pone en contacto con la plataforma solo puede pasar una cosa, que ese algo obtenga una modificación de su posición, no hay mas.
A no ser que quieras un efecto mucho mas elaborado que entonces es simplemente heredar el concepto base que es ese y luego añadirle mas comportamientos concretos para cada caso.

Si quieres monto hoy un vídeo con un ejemplo sencillo sobre este tema, no tiene mucho misterio.
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