la hiper3D

Discusión en general sobre Gemix.
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: la hiper3D

Post by CicTec »

De nada. ;)
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: la hiper3D

Post by SimulatorOne »

CicTec wrote:Hola chicos,

Ya solucione todo, gracias.

La nueva Hiper3D para la 6.7 esta compilada, la encontrais aqui:
viewforum.php?f=205
tienes pensado "meterle mano" a esta lib? o no es de tu trabajo?
sabes si abran futuras versiones con mejoras??

de momento vamos tirando de esta primitiva lib tan limitada... :lala:
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: la hiper3D

Post by erkosone »

Que esto no es un motor de juegos 3d XD.. que solo pinta 3d en un mapa.. no confundamos :P
User avatar
CicTec
Posts: 16590
Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm

Re: la hiper3D

Post by CicTec »

SimulatorOne wrote:
CicTec wrote:Hola chicos,

Ya solucione todo, gracias.

La nueva Hiper3D para la 6.7 esta compilada, la encontrais aqui:
viewforum.php?f=205
tienes pensado "meterle mano" a esta lib? o no es de tu trabajo?
sabes si abran futuras versiones con mejoras??

de momento vamos tirando de esta primitiva lib tan limitada... :lala:
No, no voy a meterle manos, encentrare los esfuerzos en un motor real mas adelante.
User avatar
Ignis
Posts: 304
Joined: Sun May 17, 2009 2:37 pm

Re: la hiper3D

Post by Ignis »

Que recuerdos la hiper3D. Como se ha dicho no es para hacer juegos 3D. Pero si para meter objetos 3D como en Castlevania de la nintendo DS por ejemplo
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: la hiper3D

Post by SimulatorOne »

Ignis wrote:Que recuerdos la hiper3D. Como se ha dicho no es para hacer juegos 3D. Pero si para meter objetos 3D como en Castlevania de la nintendo DS por ejemplo
no se sabe exsactamente lo que es capaz de soportar.

todo depende de la resolucion de pantalla del render 3D.

el numero de poligonos y texturas y objetos lo desconozco hasta que tal punto es capaz de aguantar a la vista de la camara...

Estoy con ello desde hace 1 semana haciendo pruebas...

de momento con +600 poligonos a la vista de la camara, 4 objetos 3D, me soporta bien :) a una resolucion pequeña: 320x240.

consejo: no hay que abusar de la resolucion, dependiendo de la CPU del ordenador y de los FPS.

contra mas numero de pixeles necesita renderizar en 3D mas lento va...
ejemplo:
320x240 = 76.800 pixeles mas rapido, menor definicion.
640x480 = 307.200 pixeles mas lento, mayor definicion.

Por desgracia este modulo solo trabaja en 32bits.

es ajustar la resolucion de salida del Hiper3D, los FPS del juego.
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: la hiper3D

Post by erkosone »

Tiene algunos inconvenientes que no se han comentado, yo he estado testeandola muy a fondo con todas las funciones que trae y me he dado cuenta de que tiene una limitación de objetos muy grave, esto impide hacer escenarios grandes con muchos objetos.

En cualquier caso la librería es muy útil para añadir objetos 3d a un juego 2d, eso es indiscutible.
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: la hiper3D

Post by SimulatorOne »

si tiene muchas limitaciones (y algun bug visual), es una pena :( :cry:

dime una cifra de topes de objetos, que puede crear...
no se... 25, 50,100,200,500.....1000....5000

espero que no sea 25 aprox. por que son muy pocos :blind:
hicistes un test para comprobar eso? :)
User avatar
erkosone
Posts: 10656
Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
Location: Barcelona.
Contact:

Re: la hiper3D

Post by erkosone »

Ahora mismo no sabría recordar con exactitud la cifra real pero me suena que era rondando los 200, me hice un proceso que creaba un suelo con gráficos a efecto de baldosas y dejaba de pintar objetos muy rápido.
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: la hiper3D

Post by SimulatorOne »

erkosone wrote:Ahora mismo no sabría recordar con exactitud la cifra real pero me suena que era rondando los 200, me hice un proceso que creaba un suelo con gráficos a efecto de baldosas y dejaba de pintar objetos muy rápido.
aaah, oks...
aquel test de la camara 3D, las baldosas de lava,para crear ese suelo tipo maya. oks.
aun que creo que lo mas inteligente es crear 1 objeto de grandes dimensiones, y ajustar la textura a una matriz pequeña.
consume menos poligonos y es 1 objeto.... pero claro, no te sabria decirte si al ser TAN grande puede hacer bugs de texturas a la hora de renderizar ese objeto Gigantesco.

bueno.... 200 objetos... si un poco limitado y bueno.

es lo que es, es para hacer cosas sencillas y como un soporte 3D cutre pixel xDDD
Post Reply

Return to “General”