[PROGRAM] BoneStudio | Animaciones por huesos (Open Source).

Proyectos en Desarrollo.
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BigHead
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by BigHead »

Muy buena pinta erkos! que currazo tío! esto será de lo más útil para animar cuerpos! :)
Hañime Bushi, nekonoashi
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kozka
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by kozka »

tiene buena pinta afer en que queda. porque el enfoque que le has dado te va complicar todo mucho mas
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erkosone
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by erkosone »

Gracias por los comentarios, la verdad que está gracioso el programa he he..

Voy a montarle una linea de tiempo en la parte inferior de la ventana para grabar los fotogramas clave, arreglaré algo mas de la egui y procederé a montar la ventana del simulador de físicas.

Sobre la ventana del simulador básicamente va a ser un sitio donde establecer 3 configuraciones personalizadas del entorno, con gravedad y esas cosas.. así creo que pueda resultar mas sencillo comprobar rápidamente como funciona el modelo en un entorno real, por ejemplo si alguien hace un humanoide y quiere ver si el cuerpo está bien construido pues se configura uno de los 3 apartados como "entorno terrestre" y puede ver si el muñeco se aguanta de pié por si solo y lo mejor de todo, para capturar animaciones de caídas o muertes o cosas así.. simplemente activa la física y ve como el modelo se desploma.. siempre respetando los huesos jeje..

Haber que tal..

También de las primeras cosas que quiero montar es el sistema de import/export para no tener que andar cada vez montando un modelo para hacer las pruebas..

Bueno.. ahora me piro al curro.. haber si no llego esta tarde demasiado petado y puedo continuar con esto ;)
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Nowy
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by Nowy »

Promete pero tambien lo veo complicado. Se podra usar en otros juegos de forma facil ?
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erkosone
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by erkosone »

Claro Nower, no es para un juego en particular, es un estudio de animación, lo que pretende este programa es dar la capacidad de crear un esqueleto y pegarle graficos como un pie, una mano, una cabeza, un antebrazo, un brazo.. y facilitar así la creación de gráficos para la gente que no tiene ni idea de dibujar, solo tienes que tener las piezas de un muñeco o la figura que tu quieras, y engancharlas al esqueleto, y luego capturar sprites con el gesto que quieres, no es algo cerrado para un juego ni nada, está pensado para exportar un archivo FPG con una animación pero sin los puntos y las lineas, solo con los gráficos ;)
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GINO
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by GINO »

erkosone wrote:[...] y facilitar así la creación de gráficos para la gente que no tiene ni idea de dibujar, [...]
animar es aún más difícil que dibujar, palabra.
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SimulatorOne
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by SimulatorOne »

erkosone wrote: y luego capturar sprites con el gesto que quieres, no es algo cerrado para un juego ni nada, está pensado para exportar un archivo FPG con una animación pero sin los puntos y las lineas, solo con los gráficos ;)
y si yo no quiero Exportar extraer esos sprites generados?

lo que quiero es usar el motor de movimientos directamente en el juego,asi consume menos memoria ram. y algunas ideas mas que se me ocurren, por ejemplo arrancar el brazo de uno y quedarse manco xD
o remplazar solo una parte del cuerpo por otro grafico al instante.
es una tecnica que usaba yo para las chicas Lolitas de aquel proyecto
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erkosone
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Re: [CODE] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by erkosone »

Perfectamente podrás usar el motor en los juegos, construiré el set de funciones que carga el modelo y las animaciones grabadas, también voy a añadir para hoy un algoritmo que he encontrado en una web de programación 3d, el size, ahora el programa tendrá una barra con la que ajustar el tamaño del modelo, mejorando la edición y la animación ampliando la figura.

Espero que no se me resista demasiado.. solo es hacer una regla de 3 para los huesos, es bastante simple.. pero el tema complejo viene por que el tito verlet está detrás del sistema XD.. y puede que se vuelva loco.. aunque creo que ya se como hacer para que funcione bien, aplicaré la regla de 3 también a la física de cada nodo, bueno.. es difícil de explicar con palabras pero vaya que el concepto creo que debe funcionar..

En cuanto esté listo el SIZE resubo el programa, por cierto, viene con source incluido "por si alguien quiere husmearlo". ;)
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erkosone
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Re: [PROGRAM] BoneStudio | Animaciones por huesos (wip)..

Post by erkosone »

He actualizado el programa con todo lo nuevo que le he añadido.

Ahora todo funciona bien "aparentemente", ya se pueden guardar y cargar los modelos, también he mejorado el sistema de creación de huesos para que sea mucho mas directo, estoy subiendo un vídeo para que se vea el funcionamiento, incluye source code completo por si alguien quiere ojearlo.
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BigHead
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Re: [PROGRAM] BoneStudio | Animaciones por huesos (Open Sour

Post by BigHead »

Buenísimoo! eres un crack, esta quedando muy muy bien!! animo porque esto va siendo un señor programa de animación por esqueletos!
Hañime Bushi, nekonoashi
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