SDK.

Discusión en general sobre Gemix.
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GINO
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Re: SDK.

Post by GINO »

No es solo la ram sino todo tipo de limitaciones del hardware, ram, vídeo, audio, procesador, etc.
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erkosone
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Re: SDK.

Post by erkosone »

Solo con lo del sonido es para dejarlo correr :P tienes hacerte una partitura y reproducirla simulando un thread con el timer de la cpu y llamando por interrupciones al chip de sonido XD.. si.. es algo gordo..
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shao
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Re: SDK.

Post by shao »

Si ya veo, influyen practicamente todos los aspectos, yo creo que gemix se podria portar a partir de la xbox para arriba pero claro, quien usa ya esas consolas? poca gente.

Sobre eso de la musica asi era hasta que salio el cd supongo, era una tarea mas dificil hacer unas pistas pero claro tambien influye la experiencia, al ser mas dificil tambien puede ser mas gratificante, yo a veces cuando consigo facilmente lo que quiero (algun movimiento o operacion) me digo "ya esta?, esto era?, vamos tio, necesito algo mas complicado".
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CicTec
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Re: SDK.

Post by CicTec »

shao wrote:Osea que el minimo de ram que deberia tener una consola seria de 16/32 MB para arriba para que gemix se pueda portar.

Gracias por la info chicos.
Como ram si
shao wrote:Si ya veo, influyen practicamente todos los aspectos, yo creo que gemix se podria portar a partir de la xbox para arriba pero claro, quien usa ya esas consolas? poca gente.
Si, como de dijo GINO depende da todo el hardware, el lenguaje de programacion que hay que usar, etc...
Es portable a todas las consolas mayores, incluso la PS1, aqui pero hay un problema mas: el tipo de licencia.
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TYCO
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Re: SDK.

Post by TYCO »

shao wrote:Sobre eso de la musica asi era hasta que salio el cd supongo, era una tarea mas dificil hacer unas pistas pero claro tambien influye la experiencia, al ser mas dificil tambien puede ser mas gratificante, yo a veces cuando consigo facilmente lo que quiero (algun movimiento o operacion) me digo "ya esta?, esto era?, vamos tio, necesito algo mas complicado".
Hablando de las músicas y de poca memoria... creo recordar varios juegos que venian en CD los instalabas y las músicas estaban en el CD como Audio-CD con esto ya no tenían que cargar las músicas en la RAM, ya que con un cable directo dentro del PC conectaba con la tarjeta de sonido para reproducir, y así no se mal gastaba RAM. Así alguno moderno que lo usa... el Age of Empires de Microsoft??? creo que sí, al menos el primero que salió.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
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[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
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kozka
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Re: SDK.

Post by kozka »

que yo sepa y de age of empires lo se todo xDD . necesitabas el cd pero como seguridad , habia un parche no cd para todas las versiones de age of empires
y podias jugar sin el cd trankilamente.
algun juego si que llebara eso gravado por pista pero , vamos . no lo veo nada practico , ademas de ocupar medio cd con una sola cancion , vamos que no.
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