Nota: Para el que no quiera morir en el intento XD.. el angulo de la cámara de esta lib está escalado en grados, y X10.
Esto quiere decir que, para girar 3PI radianes la camara, o lo que es lo mismo.. para dar una vuelta completa, el valor es 36 mil 'grados', ya hemos descubierto algo jeje.. ahora ya si que voy entendiendo los problemas que tengo, la cosa es que esta info no viene reflejada con la librería, pero bueno.. ya cuando funcione haré un documento que la acompañe para el que quiera saber bien como va todo.
Capa de abstracción para hiper3d.
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Re: Capa de abstracción para hiper3d.
AVANCES:
- La cámara ya casi funciona.
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http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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Re: Capa de abstracción para hiper3d.
AVANCE EN FIRME!
Ya tenemos Cámara para 3d!!
Voy a colgar el PRG de ejemplo YEEHAAA!!
Completamente INTEGRADA con las funciones de gemix, ahora para avanzar en un plano 3d se usa ADVANCE() MUAHAHAHA!!!
Ni senos ni cosenos ni perchas a la marinera.. todo made in div
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