[GAME] Dead Arena - ONLINE

Proyectos en Desarrollo.
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erkosone
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by erkosone »

Bueno.. ahi va lo que tengo hasta ahora, haber que os parece, cualquier comentario sea bienvenido :)

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erkosone
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by erkosone »

Vídeo con los avances mas actuales que tengo, incluye descripción de hechizos y ataques, tanto de daño como de curación, supongo que ahora si que se ve un poco mejor de que va el juego, hay que imaginarselo con 10 players dando palos claro.. haber si pronto podemos abrir el servidor y testeamos el funcionamiento a fondo, aunque creo que ya no tiene nigún bug :)

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TYCO
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by TYCO »

erkosone wrote:haber si pronto podemos abrir el servidor y testeamos el funcionamiento a fondo, aunque creo que ya no tiene nigún bug :)
Algún siempre se escapa, pero a base de testear y testear se subsanan.

Bueno pues ya queda menos para poder probar algo online!
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kozka
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by kozka »

juer mu currao molan los efectos de particulas y tal . afra que probar la jugabilidad
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erkosone
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by erkosone »

Gracias Kozka, ahora ya que el motor de los players funciona sin errores estoy construyendole el motor del lanzador de sonidos, algo así como un proceso encargado de comprobar en que estado está el personaje local e ir reproduciendo los sonidos pertinentes, voy a exponer la colección de sonidos que va a tener para que te hagas una idea:

Voces de ataque a mele:
8 voces para los golpes normales.
3 voces para los golpes criticos.
1 voz para la muerte.
8 voces para recibir daño.
3 voces para recibir daño critico.
1 voz para sorprenderse al descubir un enemigo o cosa interesante.


El gestor de sonido lanzará en cada momento el sonido pertinente para el estado del jugador local, luego montaré los enemigos "jefe" del mundo y luego cada uno de los motores que he ido haciendo para los players los portaré a los jefes, ya que son enemigos como se suele decir "tochos" y serán complejos en animación, sonidos, hechizos.. supongo que hasta los jefes serán capaces de lanzar hechizos terrorificos, de daño a mele, explosiones, ralentizadores, de daño en area, de daño en cono frontal.. y el hechizo que mas me gusta y demuestra la habilidad de cada player.. el tipico hechizo que tienes que darte la vuelta para no entrar en estado de "ceguera" y quedarte deambulando como un tonto sin control durante unos segundos.

Y luego empezaré con la decoración del mundo y bla bla.. pero por ahora me contento con el buen funcionamiento del motor de los players, que llevo ya 8 semanas en el y estoy bastante satisfecho con el resultado :)

Para que no sea algo "cutre" estoy pagando una cuota mensual a un conocido juego online y examinando detenidamente todos los aspectos, desde sentarme en una esquina y contemplar una simple ardilla que deambula.. así voy tomando notas sobre el comportamiento y la 'IA' que lleva programado el objeto e intento replicarlo en el juego, la verdad es que este sistema me está dando un buen resultado.. pero claro.. pagando.. XD..
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erkosone
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by erkosone »

AVANCES:
- Escenario completamente nuevo, ahora de nivel profesional.

En breve un vídeo mostrándolo.
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erkosone
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by erkosone »

Vídeo con los avances, ahora ya está completado el motor de los personajes tanto en el cliente como en el servidor, el sincronismo de objetos ha sido mejorado, y el escenario ya sido modelado completamente nuevo dando un aspecto mas cercano al resultado final que debería tomar el proyecto.

Ahora me pondré a montar el sistema de publicidad ingame y cuando esté terminado seguiré con los monstruitos para animar la fiesta y que el juego en si tenga contenido aparte de reventarte contra los demás players :)

Espero que os guste:
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TYCO
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by TYCO »

Simplemente... WOW!

En el segundo 46 cuando lanzas una flecha... y vas en su misma dirección se ve como desaparece de repente! no quedaría mejor un fade_off en su alpha? o algo para que no sea tan brusca esa imagen?

Una cosa que supongo que la tienes pendiente.... es introducir sonidos más fuertes en los ataques no??? cuando golpea el suelo... (si tiembla la pantalla un momento estaría genial XD), sonido fuerte al impactar las bolas (de fuego y hielo) sobre un personaje... como digo supongo que lo tienes pendiente y aún lo tienes por meter.
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by erkosone »

AVANCES:
- Sistema de objetos creado.
- Interfaz de usuario creada.
- Sistema de cooldown´s para las habilidades creado.
- Items que afectan a las facultades de los players creados.

Ahora solo me falta cuadrar las cuentas XD.. osea.. que un ataque reste la energia optima para que la jugabilidad sea la mejor posible.

En breve intentaré compilar para Mac desde windows y si hay suerte colgaré el servidor para que lo probéis haber que sugerencias tenéis y tal :)
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kozka
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Re: [GAME] Dead Arena - ONLINE

Post by kozka »

oie repito post pero bueno....


has pensado en añadirle efectos como niebla.? puede quedar muy bien
o niebla coloreada y asi...
mira ahora que ando aburrido igual me pongo a hacer una rutina chula... afer...

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