ando jugando con al radio_X e y para ajustarlo.
el dentado realmente daa igual.
verlo en movimiento es una pasada....
lo voy a hacer como comando, solo con uno en pantalla , asi a penas se ralentiza, nada.
lo que ahora tengo que hacer un grafico de un ojo para seleccionar y tocar el codigo de la araña, asi que hoy ya no colgare nada.
quiza mañana lo puedas ver en movimiento, con las arañas....
cuando te detectan.... da hasta mieedo.
gracias GINO, te lo has currao
[GAME] Soldier
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Re: [GAME] Soldier

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- GINO
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Re: [GAME] Soldier
Dejo aquí como se haría sin size, incorporando la función 'cos_scale_polygon', pero como ves hay que hacer todo en tamaño mapa de durezas y finalmente escalar el polígono al tamaño real de pantalla.
Creo que voy a automatizar esto para que el usuario haga todo en coordenadas reales y que indique un ratio para las durezas, sin preocuparse de escalar ni nada.
Creo que voy a automatizar esto para que el usuario haga todo en coordenadas reales y que indique un ratio para las durezas, sin preocuparse de escalar ni nada.
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- GINO
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Re: [GAME] Soldier
Mejorado aún más. Ahora todos los parametros se ponen en coordenadas reales de lo que se ve en pantalla y si el mapa de durezas es de otro tamaño se indica el ratio en la función:
cos_initialize(int radius_x, int radius_y, int increment_angle, float ratio_x = 1.0f, float ratio_y = 1.0f)
por defecto valen 1 que significa que el mapa de durezas es igual. En tu caso pamerco, ya que es la mitad de grande, le pones 0.5 a ratio_x y ratio_y y los cálculos en los parámetros los haces con coordenadas normales del juego y ya el sistema ase encarga de aplicar el ratio cuando lo necesita. Así tendrás un polígono mejor hecho y no hay necesidad de pintar con size que es más lento.
En el ejemplo ves el uso.
cos_initialize(int radius_x, int radius_y, int increment_angle, float ratio_x = 1.0f, float ratio_y = 1.0f)
por defecto valen 1 que significa que el mapa de durezas es igual. En tu caso pamerco, ya que es la mitad de grande, le pones 0.5 a ratio_x y ratio_y y los cálculos en los parámetros los haces con coordenadas normales del juego y ya el sistema ase encarga de aplicar el ratio cuando lo necesita. Así tendrás un polígono mejor hecho y no hay necesidad de pintar con size que es más lento.
En el ejemplo ves el uso.
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Re: [GAME] Soldier
PAMERCO, la demo promete...
¡¡Sigue así que tiene muy buena pinta!!
Un saludo.
¡¡Sigue así que tiene muy buena pinta!!
Un saludo.
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Re: [GAME] Soldier
bueno pues he actualizado la descarga al principio del hilo.
os he hecho caso en casi todo, así que seguid dando ideas y a ver que somos capaces de hacer....
y bueno ¡a ver si así os gusta mas.
os he hecho caso en casi todo, así que seguid dando ideas y a ver que somos capaces de hacer....
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Re: [GAME] Soldier
Ohhh, me quede con las ganas de ver el cono.
Por cierto al cursor rojo que gira querías simular como que giraba en perspectiva isométrica? Si es así puedes ponerle size_x = 100, size_y = 50 (más o menos) y girarlo, pero poniendole tfmorder = tfm_hrs (para que rote antes de esclar).
Por cierto al cursor rojo que gira querías simular como que giraba en perspectiva isométrica? Si es así puedes ponerle size_x = 100, size_y = 50 (más o menos) y girarlo, pero poniendole tfmorder = tfm_hrs (para que rote antes de esclar).
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Re: [GAME] Soldier
no te preocupes que los tengo añadidos, lo que no se por que me sale en direccion contraria.
si el proceso que crea el triangulo de vision los creo de inicio, no hay problema, pero al crearlos en el momento de pulsar en el ojo, sale justo invertido, pero con la forma real que tenia que tener, es decir calcula bien la forma de recorte, pero lo muestra invertido....
estoy en ello.
si probe distintos tamaños para el cursor, en los size, pero no conseguia li que queria, debia de ser por el orden, lo probare.
gracias GINO
si el proceso que crea el triangulo de vision los creo de inicio, no hay problema, pero al crearlos en el momento de pulsar en el ojo, sale justo invertido, pero con la forma real que tenia que tener, es decir calcula bien la forma de recorte, pero lo muestra invertido....
estoy en ello.
si probe distintos tamaños para el cursor, en los size, pero no conseguia li que queria, debia de ser por el orden, lo probare.
gracias GINO

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Re: [GAME] Soldier
Que bueno está! Igual que el Commandos! gracias GINO, es una pasada.
Pamerco ha quedado genial! incluso se les pone una ? y cambia de color cuando te ven, que preciosidad!! Pero me pregunto... una araña que da vueltas no le quita visión la especie de "fuente" que hay, supongo será por el fallo que comentas que te invierte???
Pamerco ha quedado genial! incluso se les pone una ? y cambia de color cuando te ven, que preciosidad!! Pero me pregunto... una araña que da vueltas no le quita visión la especie de "fuente" que hay, supongo será por el fallo que comentas que te invierte???
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.
Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).
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Re: [GAME] Soldier
Es que en esta version, desconecte los triangulos de gino y puse los antiguos porque salen invertidos... si pongo los de Gino es perfecto....

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Re: [GAME] Soldier
pues lo acafo de probar un poco no me queda claro los controles.
creo que tendira que ser boton derecho disparo y 1 2 3 4 5 6 para seleccionar el arma en este caso 1 o 2 porque ...o tambien con la rueda del raton
si pones el mobimiento boton izquierdo y disparo boton izquiero es un poco lio.
si te detectan todas las arañas aparte de no matarte se juntan y se montan tendrias que hacer que las arañas no se monten sino que se queden una al lado de la otra creo yo
el disparo va mu lento
pero bueno de momento va bien xd
creo que tendira que ser boton derecho disparo y 1 2 3 4 5 6 para seleccionar el arma en este caso 1 o 2 porque ...o tambien con la rueda del raton
si pones el mobimiento boton izquierdo y disparo boton izquiero es un poco lio.
si te detectan todas las arañas aparte de no matarte se juntan y se montan tendrias que hacer que las arañas no se monten sino que se queden una al lado de la otra creo yo
el disparo va mu lento
pero bueno de momento va bien xd