[GAME] TT Jueguito matacuadrados

Proyectos en Desarrollo.
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negamartin
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by negamartin »

Yo estaba pensando en algo que se recargue MUY lentamente, (o que aparezcan como bonus) que sea crear MONTONES de disparos en todas direcciones, porque un turbo no te salva de nada, ya que generalmente estás rodeado de enemigos.
Pero mira la lista de ideas que tengo:

Code: Select all

general:
--------------
que las balas de plata no maten
menos tiempo de invurebilidad de los monstruos al aparecer (60 en vez de 100)


base:
	():
		1 crea unidades aliadas

unidad aliada:
	() se crea con un enemigo definido(mas cercano al player) si muere, elige otro objetivo 2 dispara 3 daña 1
--------------


enemigos
--------------
el enemigo descongelante:
	() se acerca a los enemigos congelaos, el enemigo vibra, y lo descongela.

enemigo des-irradiador:
	() igual quel descongelante

misileros:
	() 1 tira misiles lentos y guiados (como los del player) 2 crea balas como las de plata pero que matan

naves madre:
	() hace lo mismo que el misilero y ademas crea unidades (de TODOS los tipos, solo las naves madres crean bunkers :P)

bunker:
	() 1 no avanzan 2 hacen mucho mucho daño(disparan) 3 tienen mucha mucha vida

banana ship:
	() tira platanos y rebotan en las murallas cinco veces(los platanos matan)

kamikazes:
	()autoexplaining
--------------


upgrades:
--------------
bala congelante:
	1 congela por mas tiempo          2 rebota la bala al enemigo mas cercano         3 da dos botes          4 guiada        5 que mate(o dañe)

balas irradiantes:
	() 1 gran tiempo de recarga 2 si le das a un enemigo empieza a seguir otros enemigos y los irradia tambien. daña cada cierto tiempo
	1 hace que los enemigos irradiados vayan mas rápidos 2 dispara para irradiar(regarga MUY lenta) 3 escudo anti radiación(se tiene que recargar cada vez que te choca un enemigo irradiado)

misiles:
	() 1 se demora mucho en recargarse 2 al chocar contra un enemigo o una muralla crea una explosion y mata todo lo que la toque(al primer FRAME)
	1 explosión mas grande 2 que al chocar tire cuatro disparos a los lados 3 que pueda dar 1 BOTE (no dos) en las murallas 4 que tire dos misiles 5 guiado

nyan cat fly:
	() 1 vale 1000 CADA UNO 2 al ocuparse aparece un nyan cat en el centro, tira rainbows a los lados y mata todos los enemigos(excepto boses)

vida extra:
	()autoexplaining 2 muy caro

creabases:
	() 1 muy caro(3000) 2 crea un base
--------------


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Nightwolf
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by Nightwolf »

A lo que me refería que hechaba de menos en falta algo así:

http://www.youtube.com/watch?v=pYql98tL-t4

Aparte, el control analógico sería genial, es decir, con una palanca mover el personaje en una dirección y con otra palanca al pulsar una dirección que dispare. Eso daría un control total :)

Viendo el vídeo creo que solo sale una vez, pero vamos, es un deslizamiento rápido para escapar (que mientras tanto eres inmune y en el caso del stardust mata a los enemigos)
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negamartin
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by negamartin »

Tu hablas de un joystick???
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by Nightwolf »

o usar 8 botones para jugar:

4 botones para la dirección, otros 4 para disparar. Lo ideal es con un pad, pero vamos, el control es muy preciso. :)
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TYCO
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by TYCO »

Guau! que interesante está y sin gráficos... siempre me matan a 12 KILLS, no termino de adaptarme para el movimiento con el ratón, y los de disparar, yo también lo vería con buenos ojos, usar los cursores en vez del ratón para movimiento.

Pero el juego tiene hasta pequeños detalles para no usar más gráficos que new_map!
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by negamartin »

Humm
Ahor estoy con un machintosh, pero cuando consiga el Windows voy a hacer lguna opcion para switch, que sea como un tanke, te mueves con la teclas apuntas con el mouse :)
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TYCO
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by TYCO »

Buena idea... estoy desando probarlo de ese modo.
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by negamartin »

Bien ya, vuelvo mañana y altiro parto.
Tengo que terminar tabièn el arma congelante.
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negamartin
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by negamartin »

Creo que ya se porque no pasas los 12, es porque no ocupas los upgrades, cierto?
El upgrade para disparar mas seguido es muy ùtil, y tambièn, cuando pasas a los 2 creadores, los enemigos ya tienen 2 vidas, por lo que vas a necesitar el upgrade de potencia (el segundo que aparece) para dañar 2
Tambièn se puede bajar para ver otros upgrades ocupando la ruedita del ratòn, o ocupar las teclas (no WASD)
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TYCO
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Re: [GAME] TT Jueguito matacuadrados

Post by TYCO »

No hago los Update porque quiero ganar como David ganó a Goliat, sin ayudas XD, pero ya veo que es imposible.
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