[GAME] Arcanos by Tharkas

Proyectos en Desarrollo.
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [GAME] Arcanos by Tharkas

Post by SimulatorOne »

TYCO wrote:... luego el mapa en el general.fpg ocupa 4000x4000 y es todo hierba parece... sería mejor crearlo en memoria y ahorrarte espacio en disco. Es una pasada el tamaño de los mapas... en lo que llegan a ocupar, yo consideraría la opción de tiles.

Ánimo con ello, sólo espero una versión algo mejorada que me permita jugar bien en mi super máquina a vapor Pentium4 2GHz y 768Mb RAM DDR.
Eso no es nada.

yo con mi pequeña notebook, de 1,6Ghz, con 2GB de ram. me puede de sobras ese mapa.
Yo he creado un maximo de un mapa: 10.000x1200 en 32bits...
y me tira xDD

realmente es una burrada, pero se puede hacer burradas mas grandes.
User avatar
TYCO
Posts: 3611
Joined: Tue Sep 02, 2008 7:38 pm
Contact:

Re: [GAME] Arcanos by Tharkas

Post by TYCO »

Pero hay que pensar en Verde Simu, y desperdiciar RAM porque los PCs de ahora sean muy potentes, es como siempre.. matar moscas a cañonazos... no es plan.
Todo Modo Gráfico tiene por detrás una Línea de Comandos.

Proyecto: SnowCraft Remake (100%).
Proyecto: Bomb a Bomb Remake (100%).
Proyecto: Rally Mortal (87%).

[RETO]: 20lineas - [JUEGO]: eLaberinto[CONCURSO]: EL JUEGO DEL VERANO 2011 - [JUEGO]: PlayaBall
User avatar
SimulatorOne
Posts: 6626
Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
Location: Barcelona
Contact:

Re: [GAME] Arcanos by Tharkas

Post by SimulatorOne »

Si lo se...

yo aveces hago ecepciones... con segun que momentos, y puede que lo mejore ...
o simplemente es "temporal"...

siempre hacemos el borrador a lo bruto(o lo intentamos), y despues le sacamos brillo y lo pulimos poco a poco.
hasta quedar un diamante, bueno cada uno tendra un diamente diferente, ninguno es igual :P
Post Reply

Return to “Proyectos WIP”