Aqui os dejo un thread del foro de pixelation (de pixelart), en el q un tal Howard Day muestra unos sprites hechos a base de 3D lowpoly con texturas pixelart. Muy muy buenos:
http://www.wayofthepixel.net/pixelation ... pic=7136.0
Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
- GINO
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- Nightwolf
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
Para "cosas" ta guay desde luego. Las sombras molan. Pero y para gente y escenarios? Jeje, esas dos cosillas las veo como las mas complicadas...
- GINO
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
hombre, es lowpoly, asi q si haces personas o asi te quedara lowpoly, pero puede molar tb.
- Nightwolf
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
pero me refiero a que las personas tienen elementos mas redondeados... y las naves al ser angulosas pues queda genial, pero me pregunto si en personajes quedaria bien, o cuadradotas...
- GINO
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
pues si lo quieres hacer lowpoly, quedara bastante poligonal, tipo estos (ahi salen algunos lowpoly de personas. Pero claro, lo bueno es que va a ser prerrenderizado para juego 2D, asi q podrias usar modelos mas pulidos igual con textura pixelart.
- Spiderman
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
Ufff, estan geniales esos gráficos, y las paletas que usa . Es justo el estilo que me gusta. Ese tio es un artista. Ya me gustaría tener esa habilidad y tiempo para desarrollarla.
Si te decides con el curso ese que decias GINO, aquí tienes un alumno más que lo seguiría encantando.
Si te decides con el curso ese que decias GINO, aquí tienes un alumno más que lo seguiría encantando.
- Kel
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
A lo que dice Nightwolf creo que entiendo lo que intentas describir. Las personas y animales son mas "orgánicos" y menos angulares que los objetos mecánicos supongo que te refieres a eso. Bueno, una persona en este estilo de pixel poly(pixelart en 3d) se iba a ver con unas texturas lowpoly, pixelazos y nada suave, como se ven las naves, no antialias, no filtros, a pelo, y por tanto no se vería suave sino pixelado a posta.
Otra cosa serían modelos lowpoly, pero no tan lowpoly, si por ejemplo en estos modelos se suelen usar como muchísimo 1000 poligonos, otro tipo en un poco mas de resolucion como 2500-5000 (God of war los modelos son de 7000-8000, pero usan normal mapping que es otra historia) con unas texturas en condiciones se verian en pequeño tal como se ve un castlevania DS con esa calidad, teniendo en cuenta que habria que trabajar con texturas a 256x256 en adelante para que se viera todo nítido. En resumidas cuentas, el estilo pixelpoly es demasiado lowpoly para que se vea fino, porque las texturas suelen ser de 64x64 o 128 y se nota el pixelado a un nivel de zoom medio. se me olvidaba, Tambien si un modelo tiene menos de 2500 polys va ser el contorno muy angular, necesitas muchos poligonos para que el contorno sea más "curvo" y de una apariencia de suavidad o poder usar algun tipo de "meshsmooth" (suavizado en todos los programas 3d que por supuesto multiplica por 4 el numero de poligonos pero te hace mas curvo u orgánico lo que hagas). Es el tipo de suavizado que se aplica en modelos mas orgánicos.
Otra cosa serían modelos lowpoly, pero no tan lowpoly, si por ejemplo en estos modelos se suelen usar como muchísimo 1000 poligonos, otro tipo en un poco mas de resolucion como 2500-5000 (God of war los modelos son de 7000-8000, pero usan normal mapping que es otra historia) con unas texturas en condiciones se verian en pequeño tal como se ve un castlevania DS con esa calidad, teniendo en cuenta que habria que trabajar con texturas a 256x256 en adelante para que se viera todo nítido. En resumidas cuentas, el estilo pixelpoly es demasiado lowpoly para que se vea fino, porque las texturas suelen ser de 64x64 o 128 y se nota el pixelado a un nivel de zoom medio. se me olvidaba, Tambien si un modelo tiene menos de 2500 polys va ser el contorno muy angular, necesitas muchos poligonos para que el contorno sea más "curvo" y de una apariencia de suavidad o poder usar algun tipo de "meshsmooth" (suavizado en todos los programas 3d que por supuesto multiplica por 4 el numero de poligonos pero te hace mas curvo u orgánico lo que hagas). Es el tipo de suavizado que se aplica en modelos mas orgánicos.
- erkosone
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
Joer, no habia visto este hilo.. me he quedado con la boca abierta..
La verdad es que hacer un juego en 3d lowpoly es mi sueño.. Para nada los modelos con miles de poligonos.. lo que a mi particularmente me gusta es un grafico resulton y con pocos poligonos.. que se vea a estilo retro y colorido.
Conoceis algun software para crear este tipo de objetos, personajes, etc.. de forma sencilla?
La verdad es que hacer un juego en 3d lowpoly es mi sueño.. Para nada los modelos con miles de poligonos.. lo que a mi particularmente me gusta es un grafico resulton y con pocos poligonos.. que se vea a estilo retro y colorido.
Conoceis algun software para crear este tipo de objetos, personajes, etc.. de forma sencilla?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- Kel
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
Tienes Blender, Wings3d y Milkshape, como herramientas para modelar lowpoly gratuitas (milkshape no estoy seguro).erkosone wrote:Conoceis algun software para crear este tipo de objetos, personajes, etc.. de forma sencilla?
- erkosone
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Re: Graficos de naves 3D lowpoly + pixelart
Muchas gracias por la info Kel, Milkshape parece que es free y exporta a multiples formatos, asi prevenimos el que luego los modelos no sean compatibles con gemix jeje. Gracias tio!
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