Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix
- CicTec
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- negamartin
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
1BITTTTTT!!!!!
Ahora puedo hacer juegos ultra-eficientes en memoria
¿Y como se va a poder cargar?
¿Acaso SET_MODE(10,10,1)?
Ahora puedo hacer juegos ultra-eficientes en memoria
¿Y como se va a poder cargar?
¿Acaso SET_MODE(10,10,1)?
Lenguaje: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 127&t=3141
Juego mío: http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 127&t=2801
Un buen juego (no lo hice yo...): http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... 128&t=1111
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- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Hola negamartin,negamartin wrote:1BITTTTTT!!!!!
Ahora puedo hacer juegos ultra-eficientes en memoria![]()
¿Y como se va a poder cargar?
¿Acaso SET_MODE(10,10,1)?
Eso se refiere simplemente al formato de la imagen (y su tamaño del disco), todavia cuando se carga, Gemix lo convierte a la modalidad utilizada (que puede ser 8, 16 y 32bits).
- Nightwolf
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
quiere decir que podemos cargar un gráfico de 32 bits y si el juego está en 256 colores y lo convierte a 256?
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
No, al reves, si el grafico es de 256 colores y estamos en 32bits, lo convierte (pero esto ya Gemix lo hace con la beta actual).Nightwolf wrote:quiere decir que podemos cargar un gráfico de 32 bits y si el juego está en 256 colores y lo convierte a 256?
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Añadido soporte completo a Gemix para FNT de nuevo tipo, ahora se soporta:
- FNT a 8bits (palettized)
- FNT a 16bits
- FNT a 24bits (32bits sin canal alpha)
- FNT a 32bits (32bits con canal alpha, para efectos varios y antialiasing)
Aqui uno screenshot de una FNT a 32bits con canal alpha, creada con el nuevo FNT generator y imprimida da Gemix (se puede notar el efecto antialiasing): Saludos.
- FNT a 8bits (palettized)
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- FNT a 32bits (32bits con canal alpha, para efectos varios y antialiasing)
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- erkosone
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Gran noticia CicTec, tiene muy buen aspecto.
Deseando poder pasar todos los textos de los juegos del team por esta herramienta, un aspecto fenomenal, una pregunta. Será este tipo de .FNT nativa para "TODOS" los port´s de Gemix? Solo para windows y mac?
Como está el tema este?
Deseando poder pasar todos los textos de los juegos del team por esta herramienta, un aspecto fenomenal, una pregunta. Será este tipo de .FNT nativa para "TODOS" los port´s de Gemix? Solo para windows y mac?
Como está el tema este?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
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- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Usa el mismo charset del FNT de sistema (el 0), asi que funcionara de igual forma en todas las plataformas que soporten dicho charset.erkosone wrote:Será este tipo de .FNT nativa para "TODOS" los port´s de Gemix? Solo para windows y mac?
Como está el tema este?
- erkosone
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
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- necro_vampire
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Eso significa que un caracter puede tener mas de un unico color por caracter?CicTec wrote:Añadido soporte completo a Gemix para FNT de nuevo tipo, ahora se soporta:
- FNT a 8bits (palettized)
- FNT a 16bits
- FNT a 24bits (32bits sin canal alpha)
- FNT a 32bits (32bits con canal alpha, para efectos varios y antialiasing)
Aqui uno screenshot de una FNT a 32bits con canal alpha, creada con el nuevo FNT generator y imprimida da Gemix (se puede notar el efecto antialiasing): Saludos.

Rein (K´)ah Al-Ghul
Infected with the Krieger strain of the Human-MetaHuman Vampiric Virus.
