Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de Gemix
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OscarBraindeaD
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Ah, vale, vale... más o menos lo que suponía. Muchas gracias a ambos!
- SimulatorOne
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Yo veo mucho curro, tantas plataformas hay mas curro
- CicTec
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- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
De nada.OscarBraindeaD wrote:Ah, vale, vale... más o menos lo que suponía. Muchas gracias a ambos!
El curro no es mucho, ademas hay algunos puntos que son comunes (como el FNT) asi que implementandolo ya corre para todas las plataformas, el problema mayor es la fase de testing, porque como dicho al ser una version con licencia comercial la que va a salir, debe ser lo mas depurada posible.SimulatorOne wrote:Yo veo mucho curro, tantas plataformas hay mas curro
- emov2k4
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
alguna novedad ???
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
De momento no, estamos siguiendo con el desarrollo, cuando habra alguna novedad importante o eventualmente una fecha concreta de salida la pondre inmediatamente.
Portais paciencia.
Portais paciencia.
- CicTec
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
He creado un thread con los ultimos posts, lo podeis encontrar aqui:
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... =73&t=3076
http://www.gemixstudio.com/forums/viewt ... =73&t=3076
- CicTec
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- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Añadido soporte completo para cargar y guardar imagenes en formatos estandard, mediante nuevas funciones, ahora Gemix soporta lo siguiente:
--- LOADING ---
BMP:
- 1/4/8bits indexed, RAW & RLE, BottomUp & TopDown
- 16/24/32bits RGB/A, RAW & RLE, BottomUp & TopDown
JPEG:
- 24bits RGB
- grayscale
- CMYK
- YCbCr
- YCCK
PCX:
- 8bits indexed
- 24bits RGB
PNG:
- 1/2/4/8bits indexed per pixel
- 24/32/48/64bits RGB/A per pixel
- grayscale 8/16bits per pixel
- grayscale + alphachannel 16/32bits per pixel
TGA:
- 8bits indexed, RAW & RLE, BottomUp & TopDown, LeftRight & RightLeft
- 16/24/32bits RGB, RAW & RLE, BottomUp & TopDown, LeftRight & RightLeft
--- SAVING ---
BMP:
- 8bits indexed, RAW & RLE, BottomUp
- 16/24/32bits RGB, RAW, BottomUp
JPEG:
- 24bits RGB
PCX:
- 8bits indexed
- 24bits RGB
PNG:
- 8bits indexed
- 24/32bits RGB
TGA:
- 8bits indexed, RAW & RLE
- 16/24/32bits RGB, RAW & RLE
Los formatos inferiores a los formatos videos de Gemix, son automaticamente convertidos a superior.
Los formatos superiores a los formatos videos de Gemix, son automaticamente reducidos.
Los formatos para guardar son menores debito a los formatos videos de Gemix (en 8/16bits de Gemix, si el formato de imagen no lo soporta, se guarda a 24bits).
Saludos.
Para ver el thread de la noticia en Ingles
Para ver el thread de la noticia en Italiano
--- LOADING ---
BMP:
- 1/4/8bits indexed, RAW & RLE, BottomUp & TopDown
- 16/24/32bits RGB/A, RAW & RLE, BottomUp & TopDown
JPEG:
- 24bits RGB
- grayscale
- CMYK
- YCbCr
- YCCK
PCX:
- 8bits indexed
- 24bits RGB
PNG:
- 1/2/4/8bits indexed per pixel
- 24/32/48/64bits RGB/A per pixel
- grayscale 8/16bits per pixel
- grayscale + alphachannel 16/32bits per pixel
TGA:
- 8bits indexed, RAW & RLE, BottomUp & TopDown, LeftRight & RightLeft
- 16/24/32bits RGB, RAW & RLE, BottomUp & TopDown, LeftRight & RightLeft
--- SAVING ---
BMP:
- 8bits indexed, RAW & RLE, BottomUp
- 16/24/32bits RGB, RAW, BottomUp
JPEG:
- 24bits RGB
PCX:
- 8bits indexed
- 24bits RGB
PNG:
- 8bits indexed
- 24/32bits RGB
TGA:
- 8bits indexed, RAW & RLE
- 16/24/32bits RGB, RAW & RLE
Los formatos inferiores a los formatos videos de Gemix, son automaticamente convertidos a superior.
Los formatos superiores a los formatos videos de Gemix, son automaticamente reducidos.
Los formatos para guardar son menores debito a los formatos videos de Gemix (en 8/16bits de Gemix, si el formato de imagen no lo soporta, se guarda a 24bits).
Saludos.
Para ver el thread de la noticia en Ingles
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- Nightwolf
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- SimulatorOne
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
Uno de mis deseos se han echo realidad 
Mas que suficiente.
Sugerencia y curiosidad: si es posible, seria posible cargar un GIF de 8bits con fotogramas?
mi sugerencia es que lo carge como si fuese un FPG.... no se si me explico. lo digo por que tienen mas de un grafico los Gifs.
no es posible cargar un GIF estatico, de un solo grafico?
Mas que suficiente.
Sugerencia y curiosidad: si es posible, seria posible cargar un GIF de 8bits con fotogramas?
mi sugerencia es que lo carge como si fuese un FPG.... no se si me explico. lo digo por que tienen mas de un grafico los Gifs.
no es posible cargar un GIF estatico, de un solo grafico?
- BigHead
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Re: Avances sobre el desarrollo de las nuevas versiones de G
esto significa que podré dejar de convertir a maps para los fpgs pudiendo usar png por ejm? porque si es asi estoy mas que contento, estoy dando saltos de alegria! es que una de las tareas que mas tiempo me quita es la conversion de los graficos, que yo generalmente creo como png.
o lo que qiere decir es que se pueden cargar para otro tipo de uso que no sea fpg?? saludos!
o lo que qiere decir es que se pueden cargar para otro tipo de uso que no sea fpg?? saludos!
Hañime Bushi, nekonoashi
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)
