Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
De la misma manera que en windows, al compilar desde el ide y crear el ejecutable, el IDE se encarga el solito de "empaquetar" la aplicación, esto será exactamente igual para MACOSX e iOS ?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Hola erkos,
Si, de la misma forma, aunque no es un IDE, es un editor de codigo, IDE es otra cosa que estara mas adelante.
Si, de la misma forma, aunque no es un IDE, es un editor de codigo, IDE es otra cosa que estara mas adelante.
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Ok, genial, espero que no sea muy complejo manipular los iconos y tal.
Algo que seguramente se os habrá pasado por alto y que es una de las cosas mas importantes, el tener un botón para buscar el Icono del juego, se debería abrir una ventana navegador y dejarte buscar el icono que quieres introducir al paquete, y una vez seleccionado, aunque en la fase de empaquetado el Icono elegido sea "renombrado" para que no pete el Script de la aplicación.
Esto quizá si no sale con esta versión, con la siguiente será un gran avance hacia el IDE.
Algo que seguramente se os habrá pasado por alto y que es una de las cosas mas importantes, el tener un botón para buscar el Icono del juego, se debería abrir una ventana navegador y dejarte buscar el icono que quieres introducir al paquete, y una vez seleccionado, aunque en la fase de empaquetado el Icono elegido sea "renombrado" para que no pete el Script de la aplicación.
Esto quizá si no sale con esta versión, con la siguiente será un gran avance hacia el IDE.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Cuales iconos ?
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Icono, el de la aplicación.
Depende de para que sistema operativo lo compiles el icono debe tener un tamaño concreto y no cualquiera sirve.
Aunque para el compilador sea la misma cosa compilar para iPhone que para iPad que para [ iPhone 3G o iPhone 4 ], si el icono no es del tamaño correcto la aplicación no será aceptada por APPLE.
Puede ser una buena feature que, incluso, si el icono no coincide en tamaño con el que necesita cada versión de iOS.. que el editor, el compilador o lo que toque mande un mensaje a modo de "WARNING".. para que el programador sepa que eso que acaba de compilar "no va a poder ser subido a APP Store".
Es un detalle, siempre se puede hacer a mano claro.. pero si el IDE lo tiene mejor que mejor, creo que sería una buena idea tenerlo en cuenta, tengo un PDF donde explica detalladamente en ingles muchas cosas de estas, quieres que os lo mande a ti y a GINO ?
Depende de para que sistema operativo lo compiles el icono debe tener un tamaño concreto y no cualquiera sirve.
Aunque para el compilador sea la misma cosa compilar para iPhone que para iPad que para [ iPhone 3G o iPhone 4 ], si el icono no es del tamaño correcto la aplicación no será aceptada por APPLE.
Puede ser una buena feature que, incluso, si el icono no coincide en tamaño con el que necesita cada versión de iOS.. que el editor, el compilador o lo que toque mande un mensaje a modo de "WARNING".. para que el programador sepa que eso que acaba de compilar "no va a poder ser subido a APP Store".
Es un detalle, siempre se puede hacer a mano claro.. pero si el IDE lo tiene mejor que mejor, creo que sería una buena idea tenerlo en cuenta, tengo un PDF donde explica detalladamente en ingles muchas cosas de estas, quieres que os lo mande a ti y a GINO ?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
El Pdf es la guia de publicación que te da APPLE al pagar la licencia para iOS.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Aaa se me olvidaba, cosas super importantes son, que el binario para iOS o MACOSX no puede contener "bajo ningún concepto" meta-data de ninguna clase, nombre, licencia... osea.. que el binario ha de estár "limpio como el culo de un recién nacido", si trae cualquier tipo de dato en plan meta-data tampoco será valido ni aceptado para su venta.
Y como esto hay cientos de detalles a tener en cuenta
Y como esto hay cientos de detalles a tener en cuenta
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
-
OscarBraindeaD
- Posts: 547
- Joined: Fri Mar 27, 2009 8:28 pm
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
El cambio de iconos para mac es más fácil que en PC. Sólo tienes que meter el archivo de iconos (icons.icns) en la carpeta resource del .app . Este fichero lo haces con el icon composer, que viene en las developers tools de mac, tienes que generar todos los tamaños (de 16x16 a 512x512) e incluirlo en el directorio resources.erkosone wrote:Ok, genial, espero que no sea muy complejo manipular los iconos y tal.
Algo que seguramente se os habrá pasado por alto y que es una de las cosas mas importantes, el tener un botón para buscar el Icono del juego, se debería abrir una ventana navegador y dejarte buscar el icono que quieres introducir al paquete, y una vez seleccionado, aunque en la fase de empaquetado el Icono elegido sea "renombrado" para que no pete el Script de la aplicación.
Esto quizá si no sale con esta versión, con la siguiente será un gran avance hacia el IDE.
- CicTec
- Posts: 16590
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:18 pm
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Lo sabemos, ya esto esta solucionado en la nueva beta, el ejecutable, es un ejecutable puro y limpio sin nada mas.erkosone wrote:Aaa se me olvidaba, cosas super importantes son, que el binario para iOS o MACOSX no puede contener "bajo ningún concepto" meta-data de ninguna clase, nombre, licencia... osea.. que el binario ha de estár "limpio como el culo de un recién nacido", si trae cualquier tipo de dato en plan meta-data tampoco será valido ni aceptado para su venta.
Y como esto hay cientos de detalles a tener en cuenta
Este PDF puede pasarlo o es solo visible a lo que tienen licencia iOS pagada ?, si no hay problema en pasarlo, enviaselo a GINO y jedive, gracias.erkosone wrote:Icono, el de la aplicación.
Depende de para que sistema operativo lo compiles el icono debe tener un tamaño concreto y no cualquiera sirve.
Aunque para el compilador sea la misma cosa compilar para iPhone que para iPad que para [ iPhone 3G o iPhone 4 ], si el icono no es del tamaño correcto la aplicación no será aceptada por APPLE.
Puede ser una buena feature que, incluso, si el icono no coincide en tamaño con el que necesita cada versión de iOS.. que el editor, el compilador o lo que toque mande un mensaje a modo de "WARNING".. para que el programador sepa que eso que acaba de compilar "no va a poder ser subido a APP Store".
Es un detalle, siempre se puede hacer a mano claro.. pero si el IDE lo tiene mejor que mejor, creo que sería una buena idea tenerlo en cuenta, tengo un PDF donde explica detalladamente en ingles muchas cosas de estas, quieres que os lo mande a ti y a GINO ?
- GINO
- Posts: 2823
- Joined: Thu Jul 31, 2008 10:25 pm
- Contact:
Re: Nuevo IDE y compilar para MACOSX - iOS
Es más complejo ya que las aplicaciones deben ser firmadas... por el Xcode. Yo no se como va el tema este.