He testeado el proyecto(lo poco que tengo echo, Logos+ titulo menu...).
En un ordenador portatil sansumg NP-R610-FS04ES, que tiene una pantalla 16" HD (1366 x 768) 16:9 Gloss
Pues el juego a podido ejecutarlo a fullscreen y a toda pantalla sin deformarse, en formato (640x400)16:9
eso si, ha detectado que la resolucion que utiliza el juego 640x400 no existe en este portatil, si no ha buscado un formato del mismo aspecto panoramico.
me encontro este: 1280x768 (casi el doble)
si es muy alto, pero es panoramico, y acapara toda la pantalla, no va lento y se ve un poco pixelado.
Estaria bien que yo subiera esta primera prueba, para comprobar en vuestros ordenadores, que Formato y resolucion os coge de manera automatica.
Al ejecutarlo por primera vez se crea un fichero llamado: SVR.ini
dentro de este file, se puede configuar a gusto la resolucion VIRTUAL, El Aspecto(16:9 y 4:3) y activar filtros.
[GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
Subila y lo pruebo en la PC del trabajo y en la personal mia.SimulatorOne wrote:He testeado el proyecto(lo poco que tengo echo, Logos+ titulo menu...).
En un ordenador portatil sansumg NP-R610-FS04ES, que tiene una pantalla 16" HD (1366 x 768) 16:9 Gloss
Pues el juego a podido ejecutarlo a fullscreen y a toda pantalla sin deformarse, en formato (640x400)16:9
eso si, ha detectado que la resolucion que utiliza el juego 640x400 no existe en este portatil, si no ha buscado un formato del mismo aspecto panoramico.
me encontro este: 1280x768 (casi el doble)
si es muy alto, pero es panoramico, y acapara toda la pantalla, no va lento y se ve un poco pixelado.
Estaria bien que yo subiera esta primera prueba, para comprobar en vuestros ordenadores, que Formato y resolucion os coge de manera automatica.
Al ejecutarlo por primera vez se crea un fichero llamado: SVR.ini
dentro de este file, se puede configuar a gusto la resolucion VIRTUAL, El Aspecto(16:9 y 4:3) y activar filtros.

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
si pesa poco, por que no hay casi nada 
solo pesa por una musica mp3, lo demas son los modulos .dll
solo pesa por una musica mp3, lo demas son los modulos .dll
Last edited by SimulatorOne on Fri Sep 23, 2011 4:57 am, edited 1 time in total.
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
1280x720 me ha puesto a mi.
Monitor Benq 22" panoramico. resolución nativa 1680x1050.
Monitor Benq 22" panoramico. resolución nativa 1680x1050.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- SimulatorOne
- Posts: 6626
- Joined: Tue Nov 17, 2009 2:52 pm
- Location: Barcelona
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
ok, igual que el portatil de mi madre.
piensa que busca resoluciones de formato 16:9 o parecidos.
piensa que busca resoluciones de formato 16:9 o parecidos.
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
1280x720 a 60 FPS en la PC de mi local (Sempron 140, mother Gigabyte M68MT-S2P, 2 Gb DDR3 y una horrible Ge-Force GT220). ¿El tope es 1280x720? Porque en lógica debería poder alcanzar 1440x900 si no hay tope.
Luego lo pruebo en mi casa, allá tengo mejor hard y el monitor es Full HD.
Por cierto, genial la presentación
Saludos
Luego lo pruebo en mi casa, allá tengo mejor hard y el monitor es Full HD.
Por cierto, genial la presentación
Saludos

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
El problema es que deja unas bandas negras arriba y abajo bien majas, igual si encuentra una resolución compatible 16:9 debería seguir buscando hasta terminar la lista de modos compatibles, y elegir la mas alta?
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
Pensandolo bien, posiblemente Simu lo limitó porque de la forma que decís vos, elige la resolución mayor soportada por el sistema, no por el monitor. Tranquilamente uno puede tener una 5770 que va a Full HD, pero tener un monitor que soporta como máximo 1440x900. Si le da rienda suelta al programa, va a haber muchos "Out of range"erkosone wrote:El problema es que deja unas bandas negras arriba y abajo bien majas, igual si encuentra una resolución compatible 16:9 debería seguir buscando hasta terminar la lista de modos compatibles, y elegir la mas alta?

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
- erkosone
- Posts: 10656
- Joined: Tue Feb 24, 2009 2:13 pm
- Location: Barcelona.
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
En toería los modos disponibles que gemix indica son los soportandos por el DRIVER, con lo cual, los soportandos por el monitor.
Aunque parezca raro, un driver no deja setear mas de la resolución nativa del monitor, por lo menos en los OS actuales, XP y cosas así de hace años no se.. pero Vista ya lo tiene así desde hace años.
Aunque parezca raro, un driver no deja setear mas de la resolución nativa del monitor, por lo menos en los OS actuales, XP y cosas así de hace años no se.. pero Vista ya lo tiene así desde hace años.
http://iphonegamesdev.com/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
[GEMIX - VIDEO TUTORIALES] http://www.youtube.com/user/fasetconasa
http://gurugameprogramming.blogspot.com.es/
- Dluk
- Posts: 2423
- Joined: Sun Jan 04, 2009 3:51 pm
- Location: En el campo de batalla
- Contact:
Re: [GAME] Lolita Land [Gran Proyecto Activo]
En XP, llegué a setear resoluciones que se iban fuera de la escala del monitor. En 7, que mal recuerde nunca pude, así que los más probable es que sea como decís voserkosone wrote:En toería los modos disponibles que gemix indica son los soportandos por el DRIVER, con lo cual, los soportandos por el monitor.
Aunque parezca raro, un driver no deja setear mas de la resolución nativa del monitor, por lo menos en los OS actuales, XP y cosas así de hace años no se.. pero Vista ya lo tiene así desde hace años.

"El destino es como un juego... ¿No? Y ahora, esperas mi último movimiento"
Kain - Legacy of Kain: Soul Reaver
![[RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal [RETO]: [MINI CONCURSO] Winter GAMES 2011 [JUEGO]: Rosie ~ The Rascal](../space/silver_medal.png)